Features:

  • Plugin makes a tga file with alpha channel
  • The tga size will be Rendertarget.SizeX * SpriteCountX, Rendertarget.SizeY * SpriteCountY.
  • By default, the tga file will be saved the saved folder.
  • If you want to save the file to another folder, you can set “SaveDirectorry” of MakeSprite Node.
  • This is possible at runtime but I recommend that you use this only in a development.

Code Modules:

  • USpriteMakerComponent

Number of Blueprints: 2

Number of C++ Classes: 2

Supported Development Platforms: (Win64, Win32)

Supported Target Build Platforms: (Win64, Win32)

Documentation: Doc

Example Project: Zip (included making Icons)

特征:

  • 插件制作带有alpha通道的tga文件
  • Tga大小将是Rendertarget。SizeX*SpriteCountX,Rendertarget。SizeY*SpriteCountY.
  • 默认情况下,tga文件将保存在保存的文件夹中。
  • 如果要将文件保存到另一个文件夹,可以设置MakeSprite节点的”SaveDirectorry”。
  • 这在运行时是可能的,但我建议您只在开发中使用它。

代码模块:

  • [医]主要成分

蓝图数目: 2

C++类数: 2

支持的开发平台:(Win64,Win32)

支持的目标构建平台:(Win64,Win32)

文件: 医生

示例项目: 拉链 (包括制作图标)










This plugin makes a sprite (sequence image) file.

The image file is a tga file.

It is easy to understand by watching the video below.

Tutorial: YouTube

Create icons using the SpriteMaker.

YouTube

这个插件制作一个sprite(序列图像)文件。

图像文件是tga文件。

通过观看下面的视频很容易理解。

教程: YouTube的

使用SpriteMaker创建图标。

YouTube的

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