Features:
- Plugin makes a tga file with alpha channel
- The tga size will be Rendertarget.SizeX * SpriteCountX, Rendertarget.SizeY * SpriteCountY.
- By default, the tga file will be saved the saved folder.
- If you want to save the file to another folder, you can set “SaveDirectorry” of MakeSprite Node.
- This is possible at runtime but I recommend that you use this only in a development.
Code Modules:
- USpriteMakerComponent
Number of Blueprints: 2
Number of C++ Classes: 2
Supported Development Platforms: (Win64, Win32)
Supported Target Build Platforms: (Win64, Win32)
Documentation: Doc
Example Project: Zip (included making Icons)
特征:
- 插件制作带有alpha通道的tga文件
- Tga大小将是Rendertarget。SizeX*SpriteCountX,Rendertarget。SizeY*SpriteCountY.
- 默认情况下,tga文件将保存在保存的文件夹中。
- 如果要将文件保存到另一个文件夹,可以设置MakeSprite节点的”SaveDirectorry”。
- 这在运行时是可能的,但我建议您只在开发中使用它。
代码模块:
- [医]主要成分
蓝图数目: 2
C++类数: 2
支持的开发平台:(Win64,Win32)
支持的目标构建平台:(Win64,Win32)
文件: 医生
示例项目: 拉链 (包括制作图标)
This plugin makes a sprite (sequence image) file.
The image file is a tga file.
It is easy to understand by watching the video below.
Tutorial: YouTube
Create icons using the SpriteMaker.
这个插件制作一个sprite(序列图像)文件。
图像文件是tga文件。
通过观看下面的视频很容易理解。
教程: YouTube的
使用SpriteMaker创建图标。
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