Code Modules:

  •  Editor Module: “PakCreator”

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 5

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows x64, MacOS, Linux

Documentation: Link to Google Drive

Example Project: Link to Google Drive It has a content plugin named “MyFirstMod” which has some example assets and also a child material which depends on a parent material in /Game.

You can use this plugin to create an independent .pak file.

Important/Additional Notes: This tool only creates .pak files. To load and use the pak file you must use the engine’s pak functions or use the PakLoader plugin.

代码模块:

  •  编辑器模块:”PakCreator”

蓝图数目:0

C++类数:5

网络复制:没有

支持的开发平台:Windows x64、MacOS、Linux

文件: 链接到谷歌驱动器

示例项目: 链接到谷歌驱动器 它有一个名为”MyFirstMod”的内容插件,它有一些示例资源,还有一个依赖于/Game中的父材质的子材质。

您可以使用此插件创建一个独立的。pak文件。

重要/附加注意事项:此工具只创建。pak文件。 要加载和使用pak文件,您必须使用引擎的pak函数或使用 PakLoader插件.




Pak Creator is a plugin that can be used in the Unreal Editor for creating .pak files. The plugin creates an independent .pak file out of content plugins. This is useful if you would like to distribute content to users or customers. For example for game modding or in the architectural industry.

This is a convenience tool if you would like to not use Unreal project launcher.

This tool only creates .pak files. To load and use the pak file you must use the engine’s pak functions or use the PakLoader plugin.

You must disable the “Use Io Store” setting in your project settings to use traditional pak files.

Important info: If the created pak is very small and does not contain the assets then please check if you have a map somewhere inside the /Game folder. It can also be an empty map. There just has to exist one for Unreal to successfully create the pak file. Please also try out the Example Project from below.

Features:

  •  Create pak files out of content plugins.

  •  Choose a target platform for the pak file: Windows, Android (more platforms to come)

  •  Select multiple content plugins to create a pak for.

Pak Creator是一个插件,可在虚幻编辑器中用于创建。pak文件。 插件创建一个独立的。pak文件的内容插件。 如果您希望将内容分发给用户或客户,这将非常有用。 例如游戏改装或建筑行业。

如果您不想使用虚幻项目启动器,这是一个方便的工具。

此工具仅创建。pak文件。 要加载和使用pak文件,您必须使用引擎的pak函数或使用 PakLoader插件.

您必须在项目设置中禁用”使用Io存储”设置才能使用传统的pak文件。

重要资料: 如果创建的pak非常小并且不包含资产,那么请检查您是否在/Game文件夹中的某个位置有地图。 它也可以是一个空的地图。 只需要存在一个虚幻引擎就可以成功创建pak文件。 请尝试下面的示例项目。

特征:

  •  从内容插件中创建pak文件。

  •  为pak文件选择一个目标平台:Windows、Android(更多平台)

  •  选择多个内容插件来创建一个pak。

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