The plugin extends the shading capabilities and does so without additional overhead. Plugin tools are easy to use and designed to create various stylized shadings such as Toon Shading, Flat Color Shading, Unlit with Shadows, Halftone Shading.

该插件扩展了着色功能,这样做没有额外的开销。 插件工具易于使用,旨在创建各种风格化的阴影,如卡通阴影,平面颜色阴影,无光照阴影,半色调阴影。

Features: Extends the render capabilities

Code Modules: PrExtendedShadingOne (Runtime)

Supported Development Platforms: Windows, Mac, Linux

Supported Target Build Platforms: Windows, Mac, Linux, Android, iOS (theoretically all platforms)

Important/Additional Notes: Plugin requires Forward Rendering

Special thanks to Vladimir Alyamkin https://ufna.dev/

特征: 扩展渲染功能

代码模块: PrExtendedShadingOne(运行时)

支持的开发平台: Windows,Mac,Linux

支持的目标构建平台: Windows,Mac,Linux,Android,iOS(理论上所有平台)

重要/附加注意事项: 插件 需要正向渲染

特别感谢Vladimir Alyamkin https://ufna…发展/










Video:

Documentation: Link

Pro version: Marketplace Link

Works without post-processing. Can work without HDR. Final shader without additional overhead!

Important! This plugin allows you to do almost any shading, but it does not contain any ready-to-use shaders. The plugin contains one demo scene with materials from screenshots and videos.

To fully use the plugin, you need to know a little about HLSL

How to use:

  • Enable Forward Rendering
  • Install plugin
  • Use PrLayer node in Default Lit material

Plugin supports processing and rendering for:

  • Diffuse
  • Reflection
  • Specular
  • Skylight
  • Directional Light
  • Shadow
  • Self Shadow

Plugin does not support processing and rendering for:

  • Dynamic Lights
  • Dynamic Lights Specular
  • Indirect Light (All types of static lights)

Plugin contains:

  • PrLayer Node
  • 1 Demo scene
  • 9 Demo Materials

短片:

文件: 连结

专业版: 市场链接

工程项目 无需后期处理. 可以工作 没有HDR. 最终着色器 没有额外的开销!

重要! 这个插件允许你做几乎任何着色,但它不包含任何现成的着色器。 该插件包含一个演示场景,其中包含来自屏幕截图和视频的材料。

要完全使用插件,您需要了解一点HLSL

如何使用:

  • 启用 正向渲染
  • 安装插件
  • 在默认点亮材质中使用PrLayer节点

插件支持处理和渲染:

  • 弥漫性;弥漫性
  • 反射;反射
  • 镜面,镜面
  • 天窗
  • 定向光
  • 影子
  • 自我阴影

插件不支持处理和渲染:

  • 动态灯光
  • 动态光镜面
  • 间接光(所有类型的静态光)

插件包含:

  • PrLayer节点
  • 1演示场景
  • 9演示材料
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