PBR: Yes

Textures: Up to 8K

Supported Platform: Windows 64-bit

Target Platform: Windows 64-bit

Documentation: No

[15] Material Function

[24] Material Instance

[1] Landscape

[50] Texture

[13] Material

[24] Mesh

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PBR:是

纹理:高达8K

支持平台:Windows64位

目标平台:Windows64位

文件:否

[15]材质功能

[24]材质实例

[1]景观

[50]纹理

[13]材料

[24]目

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Apply the material instance to any landscapes. First layer will texture the entire landscape automatically. On top of that, you can also paint manually with other layers. All foliage is distributed procedurally using "Grass Tool" and "Procedural Foliage Spawner".

Note : Grass Tool does not support collision. (Rocks and small shrubs are placed using Grass Tool).

Note: Screenshots, videos and gifs might not reflect the latest changes. Need to talk? join our Discord or write an Email. Comments take longer to be answered.

Note: Water is created using Epic's free contents. Only used for demonstration.

How To Use

1) Apply the material instance to your landscape.

2) Navigate to the landscape painting tab and click on the + sign next to each layer and select "Weight-Blended".

3) Right click on the first layer and select "Fill Layer".

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September Update: We have removed the 2D mist/cloud planes you see in the screenshots/videos/gifs. Instead, we have added actual 3D clouds with customized volumetric material. A) You can now walk through them. B) They will no longer disappear when you approach them. C) They no longer need to rotate towards the camera. D) Enable "Volumetrics" Plugin and restart the editor.

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[Video 01]

Features

• Auto Slope Material

• 64 Square Kilometers

• Surface Customization

• 1×1 Meters Vertex Density

• Procedurally Accumulated Snow

• Apply To Landscapes of Any Size

• Automatic whole landscape texturing

• Powerful Material Instance Parameters

• Ability to paint landscape layers manually

• Dampen landscape according to snow accumulation

• Distance Based Landscape Tessellation

• Heightmap Based Layer Blending

• Custom plug and play functions

– Distance Tessellation

– Displacement Fade

– Distance Fade

– Mask Modifier

– Panner Water

– Cloud Panner

– Colorizer

– Mixer

• Dynamic Cloud Shadows

• Ground Cover

• Grass Types

将材质实例应用于任何地形。 第一层将自动纹理整个景观. 最重要的是,您还可以手动绘制其他图层。 所有植物都使用”草工具”和”程序性植物产卵器”以程序方式分布。

注 : 草工具不支持碰撞。 (使用草地工具放置岩石和小灌木)。

注: 屏幕截图,视频和gif可能无法反映最新的变化。 需要谈谈吗? 加入我们的 不和谐 或者写一封电子邮件。 评论需要更长的时间才能回答。

注: 水是使用史诗的免费内容创建的. 仅用于演示。

如何使用

1)将材质实例应用于您的地形。

2)导航到山水画选项卡,然后单击每个图层旁边的+号,然后选择”权重混合”。

3)右击第一层,选择”填充层”。

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九月更新: 我们已经删除了您在屏幕截图/视频/gif中看到的2D薄雾/云飞机。 相反,我们添加了具有自定义体积材料的实际3d云。 A)你现在可以穿过它们。 B)当你接近它们时,它们不会再消失。 C)它们不再需要朝向相机旋转。 D)启用”Volumetrics”插件并重新启动编辑器。

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[视频01]

特征

*自动斜坡材料

*64平方公里

*表面定制

*1×1米顶点密度

*程序上累积的雪

•适用于任何大小的景观

*全自动景观纹理

*强大的材质实例参数

*能够手动绘制地形图层

•根据积雪的积累来抑制景观

•基于距离的景观镶嵌

•基于高度图的图层混合

*自定义即插即用功能

-距离曲面细分

-位移褪色

-距离褪色

-蒙版修改器

-潘纳水

-云盘

-着色器

-搅拌机

*动态云阴影

*地面复盖物

*草类

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