Features:
- customizable material shader with 20 tweaked material instances.
A number of Unique Materials and Material Instances: 2 Materials, 23 material instances, 4 material functions
Number of Textures:42
Texture Resolutions:
512×512
1024×1024
2048×2048
4096×4096
LODs: generated in Engine
Supported Development Platforms:
Windows: Yes
Mac: Yes
Documentation: https://youtu.be/4sqf-TqX1S0
Important/Additional Notes:
特征:
- 可自定义材质着色器,包含20个调整材质实例。
多个独特的材质和材质实例:2个材质,23个材质实例,4个材质函数
纹理数量:42
纹理分辨率:
512×512的
1024×1024的
2048×2048的
4096×4096的
Lod:在引擎中生成
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:是的
文件:https://youtu.be/4sqf-TqX1S0
重要/附加注意事项:
Light and useful shader for quick adding diversity for rocks and other sculpted formations in your scene or game.
With the help of this pack, you can change only 2 textures in a material instance to create quick variations of stones, ledges, and other objects based on texture baking technology. Using the RGB texture mask and baked normals texture you can easily adjust the material variation to your liking within the capabilities of this shader.
光和有用的着色器快速添加多样性的岩石和其他雕刻形成在您的场景或游戏。
在这个包的帮助下,您只能在一个材质实例中更改2个纹理,以创建基于纹理烘焙技术的石头、壁架和其他对象的快速变化。 使用RGB纹理蒙版和烘焙法线纹理,您可以在此着色器的功能范围内根据自己的喜好轻松调整材质变化。
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