Number of Unique Materials and Material Instances:
Master: 4 (Glass, Simple, Shadow, PP)
Instances: 14
Number of Textures: 3
Texture Resolutions: 32×32, 256×256, 512×512
Important/Additional Notes:
Some features require Custom Depth Enabled!
唯一材质和材质实例数:
大师:4(玻璃,简单,阴影,PP)
实例:14
纹理数量:3
纹理分辨率:32×32,256×256,512×512
重要/附加注意事项:
某些功能需要启用自定义深度!
Preview: YouTube
“The Glass Guy” is back. This time with a completely procedural, highly customizable stylized glass shader. Fine-tune the exposed parameters to achieve the desired stylized look of your glass. Drag-and-drop examples are included.
Note: Some features of the material, such as outline and inner-culling, require Custom Depth to be turned on for the mesh.
Customizable Material:
Surface
-
Color
-
Opacity
-
Custom Depth Bias
-
Fresnel Intensity
-
Fresnel Exp
-
Fade Distance Blend
Hard Edge
-
Intensity
-
Scale
-
Offset
Fake Reflection
-
ScreenSpace On/Off
-
Intensity
-
Reflection Mask
-
Mask Channel
-
Mask Scale
-
Mask Angle
-
Mask Offset
-
Mash Sharp On/Off
Fake Directional Light
-
Intensity
-
Bias
Normal Map
-
Intensity
-
Normal Map Texture
-
Local Scale On/Off
-
Texture Scale
Outline
-
Intensity
-
Size in pixels
-
Distance
IMPORTANT: Use the opaque version of the material if you are using Nanite meshes. Currently, Nanite does not support Translucent / Additive materials.
预览: YouTube的
“玻璃人”回来了。 这次是一个完全程序化的,高度可定制的风格化玻璃着色器。 微调暴露的参数,以实现您的玻璃所需的程式化外观。 包括拖放示例。
注意:材质的某些特征(如轮廓和内剔除)需要为网格体打开自定义深度。
可定制材料:
表面
-
颜色
-
不透明度
-
自定义深度偏差
-
菲涅耳强度
-
菲涅耳Exp
-
褪色距离混合
硬边
-
强度
-
比例尺
-
偏移量
假倒影
-
屏幕空间开/关
-
强度
-
反射掩膜
-
掩膜通道
-
遮罩比例
-
遮罩角度
-
掩模偏移
-
捣碎锋利的开/关
假定向光
-
强度
-
偏见
法线贴图
-
强度
-
法线贴图纹理
-
本地刻度/关闭
-
纹理尺度
大纲
-
强度
-
像素大小
-
距离
重要事项:如果您使用纳米网格,请使用不透明版本的材料。 目前,Nanite不支持半透明/添加剂材料。
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