Number of Unique Materials and Material Instances:

Master: 4 (Glass, Simple, Shadow, PP)

Instances: 14

Number of Textures: 3

Texture Resolutions: 32×32, 256×256, 512×512

Important/Additional Notes:

Some features require Custom Depth Enabled!

唯一材质和材质实例数:

大师:4(玻璃,简单,阴影,PP)

实例:14

纹理数量:3

纹理分辨率:32×32,256×256,512×512

重要/附加注意事项:

某些功能需要启用自定义深度!










Preview: YouTube

“The Glass Guy” is back. This time with a completely procedural, highly customizable stylized glass shader. Fine-tune the exposed parameters to achieve the desired stylized look of your glass. Drag-and-drop examples are included.

Note: Some features of the material, such as outline and inner-culling, require Custom Depth to be turned on for the mesh.

Customizable Material:

Surface

  • Color

  • Opacity

  • Custom Depth Bias

  • Fresnel Intensity

  • Fresnel Exp

  • Fade Distance Blend

Hard Edge

  • Intensity

  • Scale

  • Offset

Fake Reflection

  • ScreenSpace On/Off

  • Intensity

  • Reflection Mask

  • Mask Channel

  • Mask Scale

  • Mask Angle

  • Mask Offset

  • Mash Sharp On/Off

Fake Directional Light

  • Intensity

  • Bias

Normal Map

  • Intensity

  • Normal Map Texture

  • Local Scale On/Off

  • Texture Scale

Outline

  • Intensity

  • Size in pixels

  • Distance

IMPORTANT: Use the opaque version of the material if you are using Nanite meshes. Currently, Nanite does not support Translucent / Additive materials.

预览: YouTube的

“玻璃人”回来了。 这次是一个完全程序化的,高度可定制的风格化玻璃着色器。 微调暴露的参数,以实现您的玻璃所需的程式化外观。 包括拖放示例。

注意:材质的某些特征(如轮廓和内剔除)需要为网格体打开自定义深度。

可定制材料:

表面

  • 颜色

  • 不透明度

  • 自定义深度偏差

  • 菲涅耳强度

  • 菲涅耳Exp

  • 褪色距离混合

硬边

  • 强度

  • 比例尺

  • 偏移量

假倒影

  • 屏幕空间开/关

  • 强度

  • 反射掩膜

  • 掩膜通道

  • 遮罩比例

  • 遮罩角度

  • 掩模偏移

  • 捣碎锋利的开/关

假定向光

  • 强度

  • 偏见

法线贴图

  • 强度

  • 法线贴图纹理

  • 本地刻度/关闭

  • 纹理尺度

大纲

  • 强度

  • 像素大小

  • 距离

重要事项:如果您使用纳米网格,请使用不透明版本的材料。 目前,Nanite不支持半透明/添加剂材料。

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