Features:

flags:

  • Horizontal Flag
  • Horizontal Flag mounted at 45 degrees
  • Vertical Flag
  • Kiosk-style flag (mounted at 45 degrees)
  • Beach flag
  • Triangle flags – 5, 10 and 15 meters.

supporting assets:

  • Standard Flagpole
  • 45 degree Flagpole
  • Ringed flagpole (for vertical flag)
  • Water-filled base (for beach flag)

Texture Sizes:

  • Each animated flag uses 2 or 4 textures containing motion data, ranging from 322×500 to 1040×400.
  • Each flag type comes with example Basecolors and textures storing Opacity, Roughness and Metallic. All powers of 2.

A note on Ray Tracing:

If your project uses ray tracing, please ensure that the “Evaluate World Position Offset” option is set on all flag instances. Otherwise, you might see two flags.

Collision: Flags, no. Flagpoles, yes, boxes.

Vertex Count: Ranging from 2053 to 392, at LOD0.

LODs: Yes, for the flags.

Number of Meshes: 8 flags, 4 supporting assets.

Number of Materials and Material Instances (excluding example content):

  • All flags share one of 2 master materials.
  • All supporting assets use a simple “ORM”-style material, 2 instances.

Number of Textures:

  • 42 (excluding example content)

Supported Development Platforms: These are normal uassets, they should work on all platforms.

Supported Target Build Platforms: PC, Linux, XBox and PS4 should work.

Android and iOS not yet tested.

特征:

旗帜:

  • 横旗
  • 水平标志安装在45度
  • 竖旗
  • 亭式旗(45度安装)
  • 泳滩旗
  • 三角旗-5,10和15米。

支持资产:

  • 标准旗杆
  • 45度旗杆
  • 有环旗杆(垂直旗用)
  • 充水底座(沙滩旗用)

纹理尺寸:

  • 每个动画标志使用2或4个包含运动数据的纹理,范围从322×500到1040×400。
  • 每个标志类型都带有存储不透明度,粗糙度和金属的示例底色和纹理。 2的所有权力。

关于光线追踪的说明:

如果您的项目使用光线追踪,请确保”评估世界位置偏移“选项在所有标志实例上设置。 否则,您可能会看到两个标志。

碰撞:旗帜,不。 旗杆,是的,盒子。

顶点计数:范围从2053到392,在LOD0。

Lod:是的,为了旗帜。

网格数:8个标志,4个支持资产。

材质和材质实例数(不包括示例内容):

  • 所有旗帜共享2个主材料中的一个。
  • 所有支持资源都使用简单的”ORM”风格材质,2个实例。

纹理数量:

  • 42(不包括示例内容)

支持的开发平台:这些是正常的uasset,它们应该在所有平台上工作。

支持的目标构建平台:PC,Linux,XBox和PS4应该可以工作。

Android和iOS尚未测试。










This asset pack contains a variety of flags for your game or archviz project.

The assets are normal static meshes, the animations are pre-calculated using cloth simulations, and playback is done trough the asset’s material.

Because of this, the flags have a minimal performance impact, and do not require any additional project setup!

Each flag comes with a set of template textures.

The wind strength of the flags can transition between windless (a resting pose) to calm, to heavy.

This value can be blended between.

Watch a short video of the flags in motion here

此资源包包含游戏或archviz项目的各种标志。

资源是普通的静态网格体,动画是使用布料模拟预先计算的,回放是通过资源的材质完成的。

正因为如此,旗帜有一个 最小的性能影响,并且不需要任何额外的项目设置!

每个标志都带有一组模板纹理。

旗帜的风力可以在无风(休息姿势)到平静和沉重之间过渡。

此值之间可以混合。

观看运动中的旗帜的短片 这里

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。