Features:

  • Biomass blobs
  • Biomass floors
  • Biomass vines
  • Blueprints to spawn vine-types and floors
  • Simple visual FX x 2
  • Simple and small demo scene (as seen in video)

Number of Unique Meshes: 19

Collision: Generated in engine

  • Vertex Count:
  • 6 meshes 1338 – 5358
  • 4 meshes 6782 – 8343
  • 7 meshes 10678 – 23350
  • 2 meshes 37678 – 38782

LODs: 5

Number of Materials and Material Instances: 6 / 14

Number of Textures:

Texture Resolutions: 1x 1k / 37 x 4K

Supported Development Platforms:

Created and tested with windows 64bit

Additional notes:

Materials use world position offset so Nanite can be enabled only in Unreal 5.1.

If you wish to use Nanite in earlier vesions then the world position offset nodes from the master materials need to be removed.

特征:

  • 生物量斑点
  • 生物质地板
  • 生物量藤
  • 生成藤蔓类型和地板的蓝图
  • 简单视觉FXX2
  • 简单而小的演示场景(如视频所示)

唯一网格数:19

碰撞:在发动机中产生

  • 顶点计数:
  • 6目1338-5358
  • 4目6782-8343
  • 7目10678-23350
  • 2目37678-38782

Lod:5

材质和材质实例数:6/14

纹理数量:

纹理分辨率:1x1k/37x4k

支持的开发平台:

使用windows64bit创建和测试

其他注意事项:

材质使用世界位置偏移,因此只能在虚幻5.1中启用Nanite。

如果您希望在早期的vesion中使用Nanite,则需要删除主材料中的世界位置偏移节点。










Slowly breathing alien biomass assets to create creepy scenes with slimy close-ups.

Video HERE

Playlist of all my assets HERE

My other assets page HERE

缓慢呼吸的外星生物量资产创造令人毛骨悚然的场景与粘糊糊的特写。

短片 这里

我所有资产的播放列表 这里

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