🔥Features:

  • Attention to Details
  • Nanite Meshes
  • Controllable Wethering Masks (Moss, Dirt, Debris)
  • Adjustable parameters via Material Instance (Contrast, Brightness, Roughness, ect.)
  • Snapping to grid

Number of Unique Meshes: 89

Collision: Yes. Custom collision.

LODs: No. Nanite.

Number of Materials and Material Instances: 141

Number of Textures: 87

Texture Resolutions: 2048; 4096;

Supported Development Platforms:

 Windows: Yes

 Mac: Yes

🔥特征:

  • 注意细节
  • 纳米网格
  • 可控Wethering面具(苔藓,污垢,碎片)
  • 通过材质实例可调参数(对比度、亮度、粗糙度等).)
  • 捕捉到网格

唯一网格数:89

碰撞:是的。 自定义碰撞。

Lod:不。 纳米石。

材质和材质实例数:141

纹理数量:87

纹理分辨率:2048;4096;

支持的开发平台:

 Windows:是的

 Mac:是的










🎬 Video Preview

Elven Modular Architecture with high attention to the details and wethering controls. You can adjust moss, dirt and debris ammount both Globally and per Material Instance.

Rendered in UE5 using Lumen and Ray Tracing

Disclaimer:

All of the meshes was designed to be used with Nanite. Every mesh that have “Mod” in their name will snap to grid (1m, some 0.5m). The example map is not included in the product (it’s using megascans assets).

Technical Details

🔥Features:

  • Attention to Details

  • Nanite Meshes

  • Controllable Wethering Masks (Moss, Dirt, Debris)

  • Adjustable parameters via Material Instance (Contrast, Brightness, Roughness, ect.)

  • Snapping to grid

Number of Unique Meshes: 89

Collision: Yes. Custom collision.

LODs: No. Nanite.

Number of Materials and Material Instances: 141

Number of Textures: 87

Texture Resolutions: 2048; 4096;

Supported Development Platforms:

 Windows: Yes

 Mac: Yes

🎬 视频预览

精灵模块化架构,高度关注细节和共享控制。 您可以在全局和每个材质实例上调整苔藓、污垢和碎屑ammount。

使用流明和光线追踪在UE5中渲染

免责声明:

所有的网格都被设计成与 纳米石。 每个名称中有”Mod”的网格都将捕捉到网格(1m,一些0.5m)。 示例地图不包含在产品中(它使用的是megascans资产)。

技术细节

🔥特征:

  • 注意细节

  • 纳米网格

  • 可控Wethering面具(苔藓,污垢,碎片)

  • 通过材质实例可调参数(对比度、亮度、粗糙度等).)

  • 捕捉到网格

唯一网格数:89

碰撞:是的。 自定义碰撞。

Lod:不。 纳米石。

材质和材质实例数:141

纹理数量:87

纹理分辨率:2048;4096;

支持的开发平台:

 Windows:是的

 Mac:是的

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