Features:

  •  1K texture resolution.
  •  PBR Master material (Basecolor, Normal, Roughness)
  •  Base Material with Material instances : 2 Master & 81 instances
  •  Materials instance parameters : 4 Switches (Use normal, Use roughness, Use basecolor texture, Use masking). 3 Textures parameter (Normal, Roughness, Basecolor). 3 Scalar parameter for Normal, specular and roughness intensity. 1 Color parameter for changing the color of the material and 3 other color parameter for mask coloring.

Number of Unique Meshes: 47

Collision: Yes – Automatically generated

Vertex Count: 600 tris on average

LODs: No

Number of Materials and Material Instances: 2 Main Material and 81 Material Instances

Number of Textures: 59

Texture Resolutions: 1024×1024

Supported Development Platforms: Windows/Mac

Documentation: Ask from email or Twitter (https://twitter.com/Tryall_) if you need information. There are only simple static meshes, and the master material is very simple to use.

特征:

  •  1k纹理分辨率。
  •  PBR主材料 (底色,正常,粗糙度)
  •  带有材质实例的基础材质 : 2个主实例和81个实例
  •  材质实例参数 : 4个开关(使用法线,使用粗糙度,使用basecolor纹理,使用遮罩)。 3纹理参数(Normal,Roughness,Basecolor)。 3法线、镜面和粗糙度强度的标量参数。 1个颜色参数用于改变材质的颜色,3个其他颜色参数用于蒙版着色。

唯一网格数: 47

碰撞: 是-自动生成

顶点计数: 平均600三

Lod: 非也。

材质和材质实例数: 2个主要材料和81个材料实例

纹理数量: 59

纹理分辨率: 1024×1024的

支持的开发平台: Windows/Mac

文件: 从电子邮件或Twitter询问(https://twitter.com/Tryall_)如果您需要信息。 只有简单的静态网格体,主材料使用起来非常简单。










A set of 48 Modular assets

This pack have :

  • 11 Floors Assets
  • 37 Obstacles and Gameplay assets
  • 2 Master material and 81 instances

Most assets come with their own Normal map that give their “plastic” look. The color of the object can be changed to any RGB value or your own Texture 2D. The normal map, roughness and specular intensity can be changed for each material instances. You also have access to RBG masking and recolor.

This pack is well optimized and perfect for mobile/console/desktop games. No blueprints or Gameplay logic is provided with this pack.

一套 48模块化资产

这包有 :

  • 11层资产
  • 37障碍和游戏资源
  • 2个主材料和81个实例

大多数资产都带有自己的法线贴图,使其具有”塑料”外观。 对象的颜色可以更改为任何RGB值或您自己的纹理2D。每个材质实例的法线贴图、粗糙度和镜面强度都可以更改。 您还可以访问RBG蒙版和重新着色。

这个包是很好的优化和完美的移动/控制台/桌面游戏。 此包不提供蓝图或游戏逻辑。

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