TECHNICAL:

– 2 Components

– 3 Blueprint Fade Examples

– 4 Material functions

– 3 Fade Material example

– 15 Fade Instances Materials examples

– 1 Map with Examples

Documentation: Link

技术领域:

-2个组件

-3蓝图淡入淡出示例

-4材料功能

-3褪色材料示例

-15个褪色实例材料实例

-1地图与例子

文件: 连结










Video tuto: Link

Video Showcase : Link

Video masked material system Updated V3.4: Link

PDF Documentation: Link

Fade Anything includes Occlude Any Mesh

  • Information (October 25th, 2023): New update: Fade Anything V3.2: Now including Fade with or without Nanite.
  • Information (May 30th, 2024): Fade Anything V3.3: New optimisation.
  • Information (June 06th, 2024): Fade Anything V3.4: Masked Material system improved
  • Information (July 07th, 2024): Introducing Fade Anything 4.1, inluding Fade Blueprint Static mesh instances
  • Information (July 08th, 2024): Fade Anything 4.2: System Improvement.

If you have any problem to use “Fade Anything”, contact me, I will help you personnally to make your setup ==> studiocloe1@gmail.com

The most complete fade system of the Marketplace:

  • Fade Nanite (only from UE5.1 and above).
  • Fade foliage.
  • Fade Static mesh.
  • Fade Skeletal mesh.
  • Fade / don’t fade shadow of a Faded Object
  • Fade enemies (bye-bye camera bad angle problems!).
  • Fade Player Character if too close with camera (bye-bye camera bad clipping effect!).
  • Fade Anything V3.1: Control faded object’s Shadow On/Off on Faded objects (only from UE5.1 and above)
  • Fade Abything V3.1: Fade by Opacity Mask gradually using Noise (only from UE5.1 and above).
  • Fade Anything V3.2: Select Fade with or without Nanite (only from UE5.1 and above).
  • Fade Anything V3.3: New optimisation (only for UE5.1 and above).
  • Fade Anything V3.4: Masked Material system improved.
  • Fade Anything V4.1 + 4.2: Fade Blueprint Static mesh instances.
  • Works also with First person character, thanks to the “Fade in front of character” mode (watch video example: Link ).
  • You prefer to Fade by component? Or by Material? Both solutions are provided, and work perfectly together (zero conflict when used at the same time).

HOW DOES IT WORK:

  • Add a “FadeThisMesh” component to a mesh, or a “FadethisMaterial” function to a material, and enjoy, that’s all !!
  • You can access more detailed parameters inside every mesh’s “FadeThisMesh”, to create your own setting individually on any mesh you want (change textures/colors/materials, transition speed, transparency, size of fade effect around the player, distance offset in any direction, and many other things…)

WHAT DOES FADE ANYTHING DO:

  • Fade anything you can imagine (wall, roof, ground, enemies, houses, vehicles, little or big objects, grass, trees, landscape foliage, static or skeletal meshes…)
  • Fade any kind of player pawn attached or not to a camera (Character, car, airplane…).
  • Fade effect not only between Character and Player Camera, but also with any cameras that are active (perfect for games using several cameras in a level).
  • Fade any meshes directly within a Blueprint.
  • For advanced Fade edition, every customisable parameters are all explained inside their own comment bubble.

Fade by Component:

  • Fade anything you want between camera and player.
  • You can fade by transparency, or by using your own meshes materials, like on this example: Link

Fade by Distance Material:

  • Fade anything you want by distance to the camera (perfect on foliage).
  • This is an adaptative system, you can use it directly with your meshes materials.

视频教程: 连结

短片展览 : 连结

视频屏蔽材料系统更新V3.4: 连结

PDF文档: 连结

褪色任何包括 遮挡任何网格

  • 信息(2023年10月25日):新的更新:褪色任何V3.2:现在包括褪色有或没有纳米。
  • 信息(2024年5月30日):淡出任何东西V3.3:新的优化。
  • 信息(2024年6月6日):淡出任何东西V3.4:掩蔽材料系统改进
  • 信息(2024年7月7日):介绍Fade Anything4.1,inluding Fade Blueprint静态网格体实例
  • 信息(2024年7月8日):淡出任何东西4.2:系统改进。

如果您在使用”淡入淡出任何东西”时有任何问题,请与我联系,我会亲自帮助您进行设置==>studiocloe1@gmail.com

市场上最完整的褪色系统:

  • 褪色纳米石(仅从UE5.1及以上)。
  • 褪色树叶。
  • 淡化静态网格。
  • 淡化骨架网格。
  • 褪色/不褪色对象的阴影
  • 淡化敌人 (拜拜相机坏角度问题!).
  • 淡出玩家角色,如果太接近相机 (拜拜相机坏剪辑效果!).
  • Fade Anything V3.1:控制Faded object在Faded object上的阴影开/关(仅适用于UE5.1及更高版本)
  • 淡入淡出V3.1:通过不透明蒙版逐渐使用噪点(仅从UE5.1及更高版本开始)淡入淡出。
  • 淡出任何东西V3.2:选择淡出有或没有纳米(仅从UE5.1及以上)。
  • 淡化任何东西V3.3:新的优化(仅适用于UE5.1及以上)。
  • 淡化任何东西V3.4:掩蔽材料系统改进。
  • 淡化任何东西V4.1+4.2:淡化蓝图静态网格体实例。
  • 由于”在角色前面淡入淡出”模式,也适用于第一人称角色(观看视频示例: 连结 ).
  • 你喜欢通过组件褪色? 还是材料? 提供了两种解决方案,并且完美地协同工作(在同一时间使用时零冲突)。

它是如何工作的:

  • 将”FadeThisMesh”组件添加到网格中,或将”FadethisMaterial”函数添加到材质中,然后尽情享受,仅此而已!!
  • 您可以在每个网格的”FadeThisMesh”中访问更详细的参数,在您想要的任何网格上单独创建自己的设置(更改纹理/颜色/材质,过渡速度,透明度,播放器周围淡入淡出效果的大小,任何方向的距离偏移以及许多其他内容。..)

什么是褪色做什么:

  • 淡化任何你能想象到的东西(墙壁,屋顶,地面,敌人,房屋,车辆,小或大的物体,草,树木,景观树叶,静态或骨骼网格。..)
  • 淡化任何类型的球员典当连接或不连接到相机(人物,汽车,飞机。..).
  • 淡化效果不仅在角色和玩家相机之间,而且在任何活动的相机(完美的游戏使用多个相机在一个水平)。
  • 直接在蓝图中淡化任何网格体。
  • 对于高级淡入淡出版,每个可自定义参数都在自己的注释气泡中解释。

按组件褪色:

  • 在相机和播放器之间淡化任何你想要的东西。
  • 您可以通过透明度或使用您自己的网格体材质来褪色,如本例所示: 连结

按距离材质褪色:

  • 淡化任何你想要的距离相机(完美的树叶)。
  • 这是一个适应性系统,您可以直接使用它与您的网格材料。
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