Type of Emitters: (CPU)
Number of Unique Effects: 208
LODs: (Yes)
Number of Materials: 23 ( Material Instances : 41 )
Number of Textures: 20
Number of Blueprints: 12 (Examples)
Number of Unique Meshes: 8
Supported Development Platforms:
Windows: (Yes)
Mac: (Yes)
Documentation: PLAYLIST
Important/Additional Notes: rimaye.std@gmail.com
发射器类型:(CPU)
独特效果的数量: 208
Lod:(是的)
材料数量: 23 (材质实例:41)
纹理数量: 20
蓝图数目: 12 (例子)
唯一网格数: 8
支持的开发平台:
视窗:(是)
Mac:(是)
文件: 播放列表
重要/附加注意事项:rimaye.std@gmail.com
This pack includes 208 stylized (and fully customizable) effects for your projects. They can be implemented in any project (First Person, Top Down, Third Person, Flying etc.) and are optimized to maximize performance.
VIDEO : https://youtu.be/RbLRVQ-Qya0
UPDATE 1_5 (76 New effects) : https://youtu.be/3119IKv7QOA
TUTORIALS :
- How to implement a Muzzle Flash
- How to create a projectile and implement a trail
- How to create an "Instant Hit" projectile
- How to implement a hit effect
- How to implement an explosion
- How to implement decals (with POM)
- How to implement explosion decals
- How to customize effects
- How to create new effects
- How to create a "Charging" projectile
- How to implement homing projectiles
- Some optimization tips
Optimization :
- Distance culling and Visibility culling are adjusted for each emitter.
- Translucent materials are used only when required.
- Various parameters are exposed to control the number of particles.
Customization :
- A lot of parameters are exposed : Size, Speed, Colors, Spawn rate, LifeTime, Duration, Color Boost etc.
- Parameters are specific to each type of emitter, so you can combine them and adjust them separately.
- You can combine these effects with those included in this asset pack : NIAGARA : Blood VFX Pack
Features:
Effects :
- Muzzle flashes : 16 effects + 12 for "First Person" projectiles
- Classic projectiles : 26 effects
- "Instant Hit" projectiles : 21 effects
- Elements to combines effetcs and create new ones : 20 effects
- Charging effects : 6 effects
- Homing projectiles : 2 effects
- Hits : 17 effects
- Explosions : 12 effects ( radius : from <1 meter to >15 meters )
Decals with Parallax Occlusion Mapping (can be disabled) : Hits and Explosions
Smoke : Shadow calculated according to the orientation
Update 1_5 :
- Various Hit effects: Blood / Concrete / Dirt / Grass / Gravels / Metal / Oil / Mud / Sand / Snow / Water
- Hit effects for explosions
- Tactical Laser
- Smoke grenades
- Several flamethrowers
- Various lasers
- Hit effects for lasers
- Fire : AOE
- Muzzle flash with large sparks
- Lasers : AOE
- Stones using sprites
这个包包括 208 程式化(和 完全可定制)对你的项目的影响。 它们可以在 任何项目 (第一人称,自上而下,第三人称,飞行等。)和是 优化 以最大限度地提高性能。
短片 : https://youtu.be/RbLRVQ-Qya0
更新1_5 (76新效果) : https://youtu.be/3119IKv7QOA
指南 :
- 如何实现枪口闪光
- 如何创建抛射物并实施跟踪
- 如何创建一个”即时命中”弹丸
- 如何实现命中效果
- 如何实现爆炸
- 如何实现贴花(与POM)
- 如何实现爆炸贴花
- 如何自定义效果
- 如何创建新效果
- 如何创建”充电”弹丸
- 如何实现归巢射弹
- 一些优化技巧
优化设计 :
- 针对每个发射器调整距离剔除和可见度剔除。
- 半透明材料仅在需要时使用。
- 暴露各种参数以控制颗粒的数量。
定制化 :
- 暴露了很多参数 : 大小, 速度, 颜色, 产卵率, 一生, 持续时间, 色彩提升 等。
- 参数特定于每种类型的发射器,因此您可以组合它们并单独调整它们。
- 您可以将这些效果与此资源包中包含的效果相结合 : 尼亚加拉:血特效包
特征:
影响 :
- 枪口闪烁 : 16 效果+ 12 对于”第一人称”射弹
- 经典射弹 : 26 影响
- “即时命中”弹丸 : 21 影响
- 元素 结合effetcs并创建新的effetcs : 20 影响
- 充电效果 : 6 影响
- 归巢射弹 : 2 影响
- 点击数 : 17 影响
- 爆炸 : 12 效果(半径:从<1米到>15米)
贴花 具有视差遮挡映射(可以禁用):命中和爆炸
烟雾;烟雾 :根据方位计算的阴影
更新1_5 :
- 各种打击效果:血/混凝土/泥土/草/砾石/金属/油/泥/沙/雪/水
- 爆炸的命中效果
- 战术激光
- 烟雾手榴弹
- 几个火焰喷射器
- 各种激光器
- 激光命中效果
- 火:AOE
- 枪口闪着大火花
- 激光:AOE
- 使用精灵的石头
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