Texture Sizes: from 256×256 to 4096×4096

Scaled to Epic Skeleton: Yes

Collision:

  • M16A4 base – Yes
  • M16A4 parts – Yes
  • Bullet – Yes
  • Shell – No
  • Player – Yes
  • Objects on Level – Yes

Vertex Count:

  • M16A4 – 9760
  • Rear sight A2 – 2780
  • Rear sight carry handle – 3414
  • Foregrip – 1771
  • Handguard – 9152
  • Handguard Defender – 1049
  • Clip – 1379
  • Stock – 1249
  • Front Sight – 1693
  • Bullet – 12
  • Shell – 303
  • Player – 11448
  • Mannequin – 23297
  • Objects on Level – from 4 to 9749

Number of Meshes:

  • 22 for objects on Level
  • 1 for Player
  • 14 for M16A4
  • 1 for Shell
  • 1 for Bullet

Number of Materials and Material Instances:

  • 1 for Clip
  • 1 for Stock
  • 1 for Rear sight A2
  • 1 for Rear sight carry handle
  • 1 for Handguard
  • 1 for Handguard Defender
  • 1 for Foregrip
  • 1 for M16A4
  • 4 for effects
  • 1 for Shell
  • 1 for bullet
  • 5 for Player
  • 21 for objects on Level

Number of Textures:

  • 3 for M16A4
  • 3 for Shell
  • 3 for Clip
  • 3 for Stock
  • 3 for Rear sight A2
  • 3 for Rear sight carry handle
  • 3 for Foregrip
  • 3 for Handguard
  • 3 for Handguard Defender
  • 4 for Effects
  • 9 for Objects on Level
  • 2 for Player

Number of Audio Waves: 19

Number of Audio Cues: 10

纹理尺寸:从256×256到4096×4096

缩放到史诗骨架:是的

碰撞:

  • M16A4底座-是
  • M16A4零件-是
  • 子弹-是的
  • 外壳-不
  • 玩家-是的
  • 水平上的对象-是

顶点计数:

  • M16A4-9760
  • 后视器A2-2780
  • 后视提手-3414
  • 定局-1771
  • 护手-9152
  • 护手后卫-1049
  • 剪辑-1379
  • 库存-1249
  • 前视-1693
  • 子弹-12
  • 外壳-303
  • 玩家-11448
  • 人体模型-23297
  • 水平上的对象-从4到9749

网格数:

  • 22对于水平上的对象
  • 1名球员
  • 14为M16A4
  • 1为壳
  • 1用于子弹

材质和材质实例数:

  • 1用于剪辑
  • 1份存货
  • 1用于后视A2
  • 1用于后视提手
  • 1个护手
  • 护手后卫1
  • 1For For Foregrip
  • 1为M16A4
  • 4对于效果
  • 1为壳
  • 1用于子弹
  • 5对于球员
  • 21对于水平上的对象

纹理数量:

  • 3为M16A4
  • 3为壳
  • 3为剪辑
  • 3份存货
  • 3用于后视A2
  • 3用于后视提手
  • 3对于Foregrip
  • 3用于护手
  • 3为护手后卫
  • 4对于效果
  • 9对于水平上的对象
  • 2名球员

音频波数: 19

音频提示数: 10










M16A4 with rear sight A2 and carry handle. Ready to use in FPS projects. M16A4 can be used with any set of arms, but I included animations using the default UE4 FPS arms, rigged to the Epic Skeleton for easy compatibility.

Video demonstraton.

Discord

18 character animations for FPS and TPS:

  • 5 shoots
  • Reload
  • Reload, when clip is empty
  • Switch fire mode auto/single
  • Equip/Unequip
  • Walk animation
  • Sprint animation
  • Idle animation
  • Idle animation to AIM.
  • Jump idle
  • Jump end
  • Blocking idle

8 weapon animations:

  • Equip
  • Fire
  • Switch fire mode auto/single
  • Reload
  • Reload, when clip is empty
  • Idle
  • Empty idle

19 sounds:

  • Close shots
  • Details to close shots
  • Reloading
  • Reloading
  • Switch fire mode.
  • Echo to close shots (small to auto fire and long to one shot)

3 animations from standard UE4 TPS Project:

  • idle animation
  • run animation
  • walk animation

All of them included for demonstration like as you can blend animations from this pack and your animations.

M16A4与后视a2和提手。 准备在FPS项目中使用。 M16A4可以与任何一组武器一起使用,但我包含了使用默认UE4FPS武器的动画,这些武器被装配到史诗骨架上以便于兼容。

视频演示。

不和谐

FPS和TPS的18个角色动画:

  • 5次射击
  • 重新装填
  • 重新加载,当clip为空时
  • 切换火灾模式自动/单
  • 装备/装备
  • 步行动画
  • 冲刺动画
  • 空闲动画
  • 空闲动画瞄准。
  • 闲跳
  • 跳转结束
  • 阻塞空闲

8武器动画:

  • 装备
  • 着火了!
  • 切换火灾模式自动/单
  • 重新装填
  • 重新加载,当clip为空时
  • 闲置
  • 空閒

19声音:

  • 近距离拍摄
  • 关闭镜头的细节
  • 重新装填
  • 重新装填
  • 切换火灾模式。
  • 回声关闭镜头(小到自动射击和长到一个镜头)

来自标准UE4TPS项目的3个动画:

  • 空闲动画
  • 运行动画
  • 步行动画

所有这些都包括演示,如您可以混合动画从这个包和您的动画。

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。