Engine Compatibility: 4.17

Intended Platform: Windows

Platforms Tested: Windows

Gamepad Support: Yes

Uses Epic skeleton: Yes

Scaled to Epic skeleton: Yes

Documentation Included: Overview Map

发动机兼容性:4.17

预期平台:Windows

测试平台:Windows

游戏手柄支持:是的

使用史诗骨架:是的

缩放到史诗骨架:是的

文件包括:概览图










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Video

Bow Grip Update

Discord:

https://discord.gg/RsFMmHjjjY (You will need to go through verification process to view main channels.)

Migration to existing project:

In Project settings of FirstPersonArchery, Export Input, Collision and Physics as .ini files using the top right button. Import them to your own Project Settings for each of the categories. (This will overwrite the settings for the category, so you may need to add them manually if you have your own Inputs/Collision/Physics)

Then migrate the First Person Archery content to your projects content folder:

https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/migrating-assets-in-unreal-engine/

First Person Archery Blueprints

Features:

4 bow examples:

Primitive

Modern

Demonic

Alien

Bow Variables:

Bow Mesh

Bow Materials

String Material

Bow Damage

Arrow Speed

Mobility

Aim Mobility Multiplier

Sprint Mobility Multiplier

Reload Speed

String Thickness

Pullback Distance

Pull Speed

Arrow Variables:

Arrow Mesh

Additional Arrow Damage

Arrow Fall Speed

Penetration Power

Penetration Offset

Trail Particle

Trail Color

Trail Duration

Bow and Arrow pickups

Targets and Target course creation

Targets include material examples

Bow Animations:

Draw

Idle

Land

Midair

Reload

ShootHeld

Sprint

Walk

Withdraw

Note: These animations are intended to work with TwoBone IK/Grip Poses.

Meshes:

Bows for each class

Arrows for each class

Tree

Rock

Grass

Target

预览

短片

弓握更新

不和谐:

https://discord.gg/RsFMmHjjjY (您需要通过验证过程才能查看主要渠道。)

迁移到现有项目:

在FirstPersonArchery的项目设置中,将输入,碰撞和物理导出为。ini文件使用右上角的按钮。 将它们导入到每个类别的您自己的项目设置中。 (这将复盖类别的设置,因此如果您有自己的输入/碰撞/物理,则可能需要手动添加它们)

然后将第一人称内容迁移到您的projects内容文件夹:

https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/migrating-assets-in-unreal-engine/

第一人称射箭蓝图

特征:

4弓例子:

原始的

现代

恶魔般的

外星人

弓变量:

弓网

弓形材料

弦材料

弓伤害

箭速

机动性

目标移动乘数

冲刺机动性乘数

重新加载速度

弦粗度

回拉距离

拉速/拉速

箭头变量:

箭头网格

额外箭矢伤害

箭落速度

穿透力

穿透偏移

径粒子

痕迹颜色

追踪时间

弓箭拾音器

目标和目标课程创建

目标包括材料示例

弓形动画:

抽签,抽签

闲置

土地

半空中

重新装填

射击场

冲刺

步行

退出

注意:这些动画旨在与TwoBone IK/Grip姿势配合使用。

网格/网格:

每个班级的弓

每个类的箭头

摇滚

目标

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