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我花了我花了很多年时间尝试制作自己的 FPS 游戏。
自 2019 年以来,只有我在 Blender 中手动为每个步行周期、每次冲刺、每次重新加载设置关键帧。
在某些时候,我意识到问题不在于我的动画。
问题在于方法。因此,我完全停止了动画运动,并使用虚幻引擎 5 中的数学重建了所有内容。
空闲、行走、奔跑、跳跃、倾斜、瞄准、ADS 开火、重新加载、摇摆、双持等。全部是程序性的。
我仍然仅使用 Blender 进行非循环动画,例如重新加载和检查等。
有时我只是交换模型并调整程序变量,以便为不同的武器重用相同的动画。演示中的全自动手枪和 Deagle 具有完全相同的动画。
这是我为自己制作的。然后其他开发人员开始要求它。这就是这个虚幻引擎 5 FPS 套件的存在方式。
每年我都会不断更新,随着时间的推移使套件变得更好,并将我的新方法融入到套件中。
🔗 我的 FPS 项目的演变 (2019-2026) 👈
“这个套件的组成部分独特?”
基于组件、运行时可编辑的程序动画、完整的多人游戏和单人僵尸模式, 以及完整的 FPS 基础,其中核心操作和系统 – 运行、冲刺、开火、重新加载、滑动、菜单、保存/加载、HUD – 所有这些都无缝地协同工作,不断更新,以及超过 750 名开发者社区。该套件适合谁;厌倦了动画重的 FPS 流程的开发者,想要 AAA 枪感但没有 AAA 预算的单人开发者,构建商业射击游戏的团队。
“我买了其他 FPS 模板之前!”
大多数 UE5 多人 FPS 模板和多人蓝图 FPS 套件都是用意大利面条粘合的刚性动画循环。此多人 FPS 蓝图模板是基于组件的。并且不要失去旧资产的价值,迁移 现有动画资产等,轻松使用我们的游戏感觉进行升级。
“我可以添加自己的资产吗?”武器?”
是的。一种基本姿势 + 一种重装,您的武器将继承完整的程序 FPS 武器系统。不需要运动动画。这就是我们的 FPS 套件与标准 FPS 游戏模板虚幻引擎资产的不同之处 — 您不会被锁定在固定的动画集中。我们为您提供了有关 DISCORD 的教程。
“确实如此感觉像真正的第一人称射击游戏吗?”
玩演示并自行判断。 FPS 枪战系统的灵感来自《使命召唤》、《战地》、《Trepang2》、《Bodycam》。 30秒后你就会注意到它。别忘了查看展示评论。
“我需要支持多人游戏吗?”
是的!这是我们的多人 Fps 套件。
“您有一对一支持吗?”
“我有特殊问题购买之前?”
是的!加入DISCORD并打开支持票以进行提问或验证。
“如何集成游戏动画示例包?”
加入DISCORD并写信给我了解更多详情。
“这个套件有什么用?”
支持和社区
📈 750 多名开发人员积极使用此虚幻引擎 FPS 多人游戏入门套件进行构建。 Active Discord 提供即时支持、定期更新、集成帮助。
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技术规格
• 多人游戏就绪 – 对武器、动画、运动、库存、HUD 的全面复制支持菜单。
• 单人僵尸模式 – 开箱即用,具有 AI 敌人、生成、反应和血液贴花。
• 基于组件的程序动画 – 易于集成到任何项目中;一种重装弹和基本姿势足以使用新武器。
• 完整动画套件 – 闲置、行走、奔跑、跳跃、倾斜、瞄准、ADS 射击、重装弹、摇摆、双持武器等。
• 战斗准备武器库 – 步枪、霰弹枪、狙击手、手枪、手榴弹和刀动画包括。
• 高级运动 – 真正的第一人称、蹲伏、IK 墙阻挡、恢复后坐力、双弹匣装弹。
• 完整的 FPS 系统 – 武器库存(保存/加载)、十字准线和 HUD、内置菜单和设置。
• AAA FX 和系统 – 枪口闪光、子弹壳、血迹贴花、智能敌人反应。
• 兼容性 – UE5 Manny Retargeter、Metahuman、IK_Hand_Gun AnimBP、控制装置支持。
• 不断更新 – 自发布以来进行了数十项改进,添加了新功能。
• Gasp 集成 – 与5 分钟内“游戏动画示例包”。更多 Fab 资产集成即将推出!
重要说明

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