




PBR: Yes
Textures: Up to 8K
Supported Platform: Windows 64-bit
Target Platform: Windows 64-bit
Documentation: No
[11] Material Function
[3] Material Instance
[1] Landscape
[14] Texture
[3] Material
[1] Mesh
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PBR:是
纹理:高达 8K
支持的平台:Windows 64 位
目标平台:Windows 64 位
文档:否
[11] 材质功能
[3] 材质实例
[1] 风景
[14]纹理
[3]材质
[1]网格
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The red desert. This place is totally safe, for predators.
Note: Screenshots, videos and gifs might not reflect the latest changes. Need to talk? join our Discord or write an Email. Comments take longer to be answered.
Note: If you are using UE5, please uncheck "Exposure Compensation" in the Post Processing Volume and on the Atmospheric Fog set the "Transmittance Min Light Elevation Angle" value to 90. This will make the scene a little brighter and give you a more neutral sunlight color. Generally lighting looks a little different when you are working with different versions of the engine so you have to tweak the values here and there.
Features
• 64 Square Kilometers
• Surface Customization
• 1×1 Meters Vertex Density
• Powerful Material Instance Parameters
• Large Scale Landscape Ambient Occlusion
• Distance Based Landscape Tessellation
• Heightmap Based Layer Blending
• Custom plug and play functions
– Global Normal Variation
– Distance Tessellation
– Displacement Fade
– Distance Fade
– Mask Modifier
– Cloud Panner
– Mixer
• Dynamic Cloud Shadows
• Landscape Paint Layers
• Background Mesh
红色沙漠。对于掠食者来说,这个地方是完全安全的。
注意:屏幕截图、视频和 GIF 可能无法反映最新的更改。需要说话吗?加入我们的 Discord 或写一封电子邮件。评论需要更长的时间才能得到答复。
注意:如果您使用的是 UE5,请取消选中“后处理体积”中的“曝光补偿”,并在大气雾上将“透射最小光仰角”值设置为 90。这将使场景更亮一点,并为您提供更中性的阳光颜色。一般来说,当您使用不同版本的引擎时,灯光看起来会略有不同,因此您必须到处调整值。
[FHD 屏幕截图]
功能
• 64 平方公里
• 表面自定义
• 1×1 米顶点密度
• 强大的材质实例参数
• 大规模景观环境光遮挡
• 基于距离的景观细分
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
– 全局法线变化
– 距离镶嵌
– 位移淡入淡出
– 距离淡入淡出
– 蒙版修改器
– 云平移
– 混合器
• 动态云阴影
• 风景绘画层
• 背景网格

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