代码模块

  • Quillscript – 运行时

  • QuillscriptEditor – 编辑器

蓝图数量: 16

C++ 类数量: 33

文档: quillscript.ink

版本说明: quillscript.ink/changelog/

联系方式: quillscript.ink/contact/

Snowfall 1.x 版本(旧版)

文档:snowfalldoc.com

联系方式:contact.snowfalldoc.com

Quillscript,以前称为Snowfall,是一个虚幻引擎代码插件。它控制角色扮演游戏、视觉小说和其他故事驱动游戏的故事和叙事流程。包括玩家选择、故事分支、条件、代码集成等等。所有这些都是通过易于使用的剧本风格脚本语言完成的。

入门视频

对于作家

作家可以使用剧本风格的脚本语言来创作他们的故事。

对于艺术家

UI 设计师可以使用 UMG 的全部功能轻松创建自己的对话框选择框小部件。

对于程序员

程序员可以在脚本中运行自己的自定义代码,无论是蓝图还是C++。

脚本语言

使用一组简单的故事编写规则,其中包括基本功能,如变量、条件、选择、分支和代码执行;游戏开发人员可以使用一种功能强大而简单的标记语言,该语言是根据游戏编写者的需求而设计的。

基于脚本的对话比电子表格、图表和数据资产等其他常见对话系统具有许多优势。脚本是纯文本文件,这意味着它们是顺序结构,更易于查看、编辑、遵循和跟踪,就像它们对源代码控制友好一样。

功能

  • 易于使用,无需设置

  • 对话和播放器选择

  • 条件和条件分支

  • 故事流控制和导航

  • 从脚本执行任何引擎或项目的蓝图/C++代码并捕获返回返回脚本

  • 变量和变量替换

  • 易于使用 UMG 全功能创建自定义用户界面

  • 开箱即用的可本地化

  • 与任何保存系统集成以实现持久性

  • 完整的蓝图和 C++ 支持

  • 可以使用任何文本编辑器,没有电子表格或复杂的数据表

  • 语法的可选 Visual Studio Code 扩展突出显示和自动完成

  • 易于自定义和扩展

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