




特点:
1.树设计器
- 基于样条的主干和分支
- 程序主干/分支生成
- 用于重用和随机化的数据资产
2.运行时生长
- 在单个蓝图中生成多棵树
- 基于关键帧的动画生长,具有时序控制
- 性能优化和其他场景的即时生长
- 跟踪每个树组件动画状态的端点
- 用于 VFX 的树元素的位置和转换数据
代码模块:(请包括每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)
- NatureGrowthComponents [运行时]
蓝图数量:3
C++ 类数量:3
网络复制:否
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台: Win64
重要/其他说明:
- 请阅读文档中包含已知问题和限制的部分在购买插件之前
- 目前它仅在 Win64 上进行了测试,但应该可以编译到 macOS 和 Win32。一旦我们在这些平台上进行彻底测试,我们就会添加支持。
预告片 | 示例项目和演示 | 指南 | DISCORD | 论坛主题
欢迎来到我们的集市广场!
你好,朋友。感谢您对我们的商品感兴趣:)。我们希望您喜欢它!
插件信息:
观看我们的圣诞节和新年问候视频,其中展示了使用 Megascans 资源的 NG 树!
观看我为 Epic MegaJam 2022 创建的小游戏,其中包含 NGC。
这个特别的插件是一个简洁的插件,使您能够:
-
自己设计树木风格
-
通过数据资产通过灵活的控制来随机化您的设计
-
当您的游戏需要时,像大自然一样种植您的树木
无论您是在寻找程序化的树木设计师,还是通过动画为自然环境注入生机的方法 – 这个插件都适合您!
所以,系好安全带,让我们带您参观一下!
里面有什么
Nature Growth Components 是一个插件,让任何具有创造力和一点 UE 知识的人都可以快速设计自然物体并让它们实时生长。
在我们的 预告片
是的,是的,我们知道目前它仅支持种植树。但它不仅仅是一棵树。这是各种各样的树 – 您几乎可以种植任何您想要的树:
现实的、不现实的、风格化的、木质的、金属的、沙质的、尖刺的、弯曲的、直的、弯曲的。
想象力是唯一的限制!
此外,没有 C++ 知识是不可能的必需!
功能:
-
通过使用组件实现灵活性–有时你真的必须在另一个参与者体内种植一棵树,你知道……
-
树设计器可以促进你的设计工作流程–多种选择干净的文档。
-
具有树配置的数据资产,可轻松集成游戏玩法 – 我们为设计人员和开发人员构建工具
-
简单直接的动画方法– 只需调用函数即可增长
-
不同的端点来满足您的需求 – 公开数据以实现 VFX、SFX 和功能集成
-
无需精通 3D 建模 – NGC 适用于基本网格(如圆柱体和平面)。
-
适用于 Megascans 资源– 我们尝试过,我们使用它,我们推荐
支持和文档:
您已经购买了该插件或想要购买它吗?
首先让我们感谢您的关注! 我们随时帮助您启动项目。
您是一个喜欢尝试、“开门见山”的人吗?
然后查看示例项目 我们构建的目的是帮助您熟悉这些功能。
您喜欢结构化且详细的方法吗?
在我们的 指南
仍有问题、想法、功能请求,或者只是想聊天?
加入我们的DISCORD

评论(0)