功能:

  • 用于管理基本 GAS 设置的 EditorUtilityWidget。

  • 用于生成源文件的文件生成器。

  • 还生成属性函数来控制值。

代码模块:

  •  BDC_GAS_Helper

通过启用 GAS 激活的插件帮助器:

  • GameplayAbilities

  • AbilitySystemGameFeatureActions

  • GameFeatures

  • JsonBlueprintUtilities

蓝图数量:6

C++ 类数量: 2

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64

文档:GitHub README文档

视频文档:YouTube 文档

Discord:https://discord.gg/zE9fBx8NfR

重要提示:

此插件仅适用于 UE 5.3 或更高版本

这个小型 EditorUtility 允许您管理 GameplayAbility 类的 GameplayAbilitySystem 属性和变量。生成器创建 GAS 相应的源文件,其中包括属性的获取/设置函数。

文档:GitHub README 文档

视频文档:YouTube 文档

属性

  • 点击添加新属性

  • 将属性放入类别

  • 选择属性是否应该有最大值、OnChanged 事件或获取/设置函数,或者什么都不包含。

  • 正在复制属性

能力变量

  • 将不同类型的各种变量添加到你的能力基础中

  • 为变量指定默认值

生成器

  • 编辑器实用程序只需单击一下即可生成您的 GameplayAbilitySystem 源文件。

其他

  • 插件还包含一个小手册,记录了激活源支持的过程

  • 只需单击一下即可激活项目中的 GAS。编辑器实用程序将正确的依赖项写入项目中。

在哪里可以找到 EditorUtilityWidget?

由于该插件是一个代码插件,需要将其安装到引擎中,因此您需要在内容浏览器设置中启用“显示引擎内容”和“显示插件内容”。

然后前往:内容浏览器 > 引擎 > 插件 > BDC_GAS_Helper 内容 > UI

右键单击 GAS_Helper_Editor 和“运行编辑器实用程序小部件”

最近更改

  • 添加了虚幻引擎 5.5 版本

  • 版本1.0.3:

  • 修复了在 CallStack 中处理“AdjustAttributeForMaxChange”的错误。

  • 版本 1.0.2:

  • 修复了游戏能力的默认值未写入源的错误。

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