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用于管理基本 GAS 设置的 EditorUtilityWidget。
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用于生成源文件的文件生成器。
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还生成属性函数来控制值。
代码模块:
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BDC_GAS_Helper
通过启用 GAS 激活的插件帮助器:
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GameplayAbilities
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AbilitySystemGameFeatureActions
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GameFeatures
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JsonBlueprintUtilities
蓝图数量:6
C++ 类数量: 2
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64
视频文档:YouTube 文档
Discord:https://discord.gg/zE9fBx8NfR
重要提示:
此插件仅适用于 UE 5.3 或更高版本
这个小型 EditorUtility 允许您管理 GameplayAbility 类的 GameplayAbilitySystem 属性和变量。生成器创建 GAS 相应的源文件,其中包括属性的获取/设置函数。
视频文档:YouTube 文档
属性
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点击添加新属性
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将属性放入类别
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选择属性是否应该有最大值、OnChanged 事件或获取/设置函数,或者什么都不包含。
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正在复制属性
能力变量
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将不同类型的各种变量添加到你的能力基础中
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为变量指定默认值
生成器
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编辑器实用程序只需单击一下即可生成您的 GameplayAbilitySystem 源文件。
其他
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插件还包含一个小手册,记录了激活源支持的过程
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只需单击一下即可激活项目中的 GAS。编辑器实用程序将正确的依赖项写入项目中。
在哪里可以找到 EditorUtilityWidget?
由于该插件是一个代码插件,需要将其安装到引擎中,因此您需要在内容浏览器设置中启用“显示引擎内容”和“显示插件内容”。
然后前往:内容浏览器 > 引擎 > 插件 > BDC_GAS_Helper 内容 > UI
右键单击 GAS_Helper_Editor 和“运行编辑器实用程序小部件”
最近更改
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添加了虚幻引擎 5.5 版本
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版本1.0.3:
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修复了在 CallStack 中处理“AdjustAttributeForMaxChange”的错误。
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版本 1.0.2:
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修复了游戏能力的默认值未写入源的错误。

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