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面向未来的设计,不断更新
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干净、记录齐全的蓝图,命名清晰
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可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作
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跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)
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完全网络复制以支持多人游戏
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专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)
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模块化、基于组件(拖放集成)
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在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置
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仅蓝图实用的实施
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针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化
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受到独立到大型制作的开发人员的信赖
Hyper 的模块化模板
使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。
支持、社区和文档 📁
数字
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1示例地图
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1个核心组件
插件
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通用UI
Discord💬 演示📁 视频📷 书面评论 💭 快速入门指南和文档📑
🧾 基于列表的库存系统V3
直接、适合多人游戏的库存,专为简洁的 UI 和快速交互而构建
基于列表的库存系统为您的游戏带来熟悉、简洁的界面 – 非常适合角色扮演游戏、策略游戏或简化的生存系统。显示带有数量、统计数据或耐用性的物品,只需一个拖放组件即可将其集成到您的世界中。
🧩 还可以扩展到拼图和老虎机类型,并与工艺、供应商、Hotbars、战利品箱等一起使用。
将此库存系统用作独立模块,或与 Hyper 的其余部分一起扩展生态系统:
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🧩 切换到 Jigsaw库存
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🧾 切换到基于插槽的库存
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🔧 获取制作、供应商、热栏和战利品扩展
您可以为每个角色混合使用库存类型 – 例如:
为玩家使用拼图,为供应商使用基于列表,为战利品使用基于插槽。
只需拖放所需的组件,正确的 UI 和逻辑就会应用自动。
无需代码。完全复制。 100% 模块化。
📦 功能:
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带有项目堆栈和元数据的滚动列表界面
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完全复制和测试多人游戏
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拖放支持重新排列、拆分和合并堆栈
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为扩展而构建的干净、现代的用户界面
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基于组件:将其放置到任何角色上以启用库存
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与 MST Pro 和所有 Hyper V3 系统兼容
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可选择与供应商、战利品、快捷栏和制作(与其他 Hyper模块)
🧠 用例:
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RPG 风格库存
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干净的供应商或战利品 UI
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极简生存界面
🎮 包含示例地图:
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预配置的库存和战利品箱
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带有图标、耐用性和数量的物品堆栈示例
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快速入门的清晰说明
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完全支持拖放和物品工具提示
50 000 小时的经验
每个 Hyper v3 系统都是超过50 000 小时的现实世界虚幻引擎开发的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从经过验证的基础中受益,该基础可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。
关于开发者
您好,我是 Eric,公司负责人Hyper 的游戏。
在为银行、企业和政府提供 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随自己真正的热情:游戏开发。
今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理一个由超过 4000 名开发者组成的不断壮大的社区。
我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏
为什么选择 Hyper?
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Hyper v3 模块完全模块化,旨在无缝集成
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清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展
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可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能
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活跃的 Discord 社区支持您的开发旅程
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可选学习课程:

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