




独特网格数量:198 个网格
碰撞:是 – 自动生成
LOD:否,启用纳米技术
材质数量:7 种基础材质(主要是主材质的变体)
材质实例数量:95 个材质实例
纹理数量:298 个纹理(每个模型都带有基础颜色、法线和特殊的“ORME”贴图(AO、粗糙度、金属、自发光)
纹理分辨率:4906×4096 – 在引擎中缩小为逻辑分辨率。
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
文档链接:此处
重要/附加说明:确保激活名为的插件Unreal 附带的“Landmass”。
说明
我们非常高兴向您介绍我们的构建环境
文档: 点击此处
产品信息
这个广泛的构建环境使用虚幻引擎 5 的强大功能。这些模型经过高度优化,也适用于 VR 和低端系统,但仍采用 Nanite 和 Lumen 等最新技术进行设置
快速信息
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超过 190 个高质量资源!
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Nanite 和 Lumen 兼容。
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模块化资产的灵活性符合逻辑。
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高级主材质,具有材质控制、粗糙度变化、WS 灰尘控制等功能。
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完整的游戏准备演示场景,展示如何使用我们的资产。
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使用关卡实例构建场景,以进行快速组装和托管编辑。
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资产也可以在没有 nanite 或 nanite 的情况下工作。流明(如果需要)并且经过高度优化。 (如果降低纹理分辨率,甚至可以适用于移动设备)
预期用途
此环境主要是为了游戏而创建的。它具有优化的纳米资产、4K 可耕/独特的纹理(我们确实优化了引擎中的纹理),环境的构建是为了在优化、规模和仍然负担得起之间取得平衡。
结构
这个环境是由符合逻辑的模块化资产(主要是建筑物、脚手架等)制成的,这样您就可以轻松地随心所欲地改变环境。该环境使用关卡实例,以便在其他关卡中轻松放置和编辑。查看文档以获取更多说明
纹理
所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行缩小,以获得逻辑纹理分辨率和性能。结构资产主要具有可耕种材质,而普通资产主要具有独特的纹理,因此它们可以在任何项目中独立工作。
照明
我们在此场景中充分利用了 Lumen。所有资源都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循流明技术验证文档 – 我们的资源不附带传统的光照贴图 UV,但您始终可以根据需要自动生成这些资源。
免责声明
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所有图像均使用 RTX 以平均 60+fps 的电影质量进行渲染3090。
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此环境具有尽可能高的设置,但可以根据您的性能要求轻松降级。
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您必须激活一个名为“Landmass”的插件,默认情况下,该插件随 Unreal 一起提供。
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文档已包含在项目文件中,但也可以在 此处

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