独特网格数量:198 个网格

碰撞:是 – 自动生成

LOD:否,启用纳米技术

材质数量:7 种基础材质(主要是主材质的变体)

材质实例数量:95 个材质实例

纹理数量:298 个纹理(每个模型都带有基础颜色、法线和特殊的“ORME”贴图(AO、粗糙度、金属、自发光)

纹理分辨率:4906×4096 – 在引擎中缩小为逻辑分辨率。

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

文档链接:此处

重要/附加说明:确保激活名为的插件Unreal 附带的“Landmass”。

说明

我们非常高兴向您介绍我们的构建环境

文档: 点击此处

产品信息

这个广泛的构建环境使用虚幻引擎 5 的强大功能。这些模型经过高度优化,也适用于 VR 和低端系统,但仍采用 Nanite 和 Lumen 等最新技术进行设置

快速信息

  • 超过 190 个高质量资源!

  • Nanite 和 Lumen 兼容。

  • 模块化资产的灵活性符合逻辑。

  • 高级主材质,具有材质控制、粗糙度变化、WS 灰尘控制等功能。

  • 完整的游戏准备演示场景,展示如何使用我们的资产。

  • 使用关卡实例构建场景,以进行快速组装和托管编辑。

  • 资产也可以在没有 nanite 或 nanite 的情况下工作。流明(如果需要)并且经过高度优化。 (如果降低纹理分辨率,甚至可以适用于移动设备)

预期用途

此环境主要是为了游戏而创建的。它具有优化的纳米资产、4K 可耕/独特的纹理(我们确实优化了引擎中的纹理),环境的构建是为了在优化、规模和仍然负担得起之间取得平衡。

结构

这个环境是由符合逻辑的模块化资产(主要是建筑物、脚手架等)制成的,这样您就可以轻松地随心所欲地改变环境。该环境使用关卡实例,以便在其他关卡中轻松放置和编辑。查看文档以获取更多说明

纹理

所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行缩小,以获得逻辑纹理分辨率和性能。结构资产主要具有可耕种材质,而普通资产主要具有独特的纹理,因此它们可以在任何项目中独立工作。

照明

我们在此场景中充分利用了 Lumen。所有资源都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循流明技术验证文档 – 我们的资源不附带传统的光照贴图 UV,但您始终可以根据需要自动生成这些资源。

免责声明

  • 所有图像均使用 RTX 以平均 60+fps 的电影质量进行渲染3090。

  • 此环境具有尽可能高的设置,但可以根据您的性能要求轻松降级。

  • 您必须激活一个名为“Landmass”的插件,默认情况下,该插件随 Unreal 一起提供。

  • 文档已包含在项目文件中,但也可以在 此处

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