功能:

  • 混合形状/变形目标/面部表情
  • 头发的风模拟
  • 完全模块化
  • 史诗骨架带有额外的骨骼
  • 包含第三人称角色动画
  • 材质实例
  • 任何颜色变化部分
  • 不同的服装

绑定:(是)

绑定到史诗骨架:(是)

如果绑定到史诗骨架,则包括IK骨骼:(是)

动画:(是)

动画数量:重新定位

角色数量:1

角色数量骨架网格物体:76

角色顶点数:

Calista

面孔 35312 ・ Tris 66206 ・ 顶点 39631

Calista Nude

面孔 35312 ・ Tris 66206 ・ 顶点39631

Calista Lingerie

面 31466 ・ Tris 58500 ・ 顶点 34477

材质和材质实例数量:107

纹理数量:157

纹理分辨率: 4096×4096

支持的开发平台:

Windows:(是)

Mac:(是)

文档:否

重要/附加说明:请注意,没有蓝图!添加到 Epic Skeleton 的其他骨骼:https://docs.google.com/document/d/1_02wYx2id35ynSlFRG9iKLMHNrruB-p-ptqgvl1CDYU

Discord YouTubeInstagram Unity ArtStation LinkedIn Patreon

注意:购买后,使用您的订单 ID,可以通过电子邮件索取其他源文件(Unity、Unreal、FBX、OBJ 等)idafaber3d@gmail.com

兼容性列表:🔗 https://docs.google.com/document/d/1ahvp8ge2h_uxNQTSSupD9ooBWXB8PQBhYUfczxiTjCY/

视频预览: 🔗https://youtu.be/k3pUA3H6HJw

⊹ ࣪ ˖⋆。。゚*゚ ゚ˋ。⋆。 。⋆。 . -˖+.ˋ.。*゚+˖˖。ˋ .。*゚+.˖。ˋ .。*゚+.*. .。*゚+.*.˖。+.ˋ.。*゚–+˖˖ ゚☾ ゚。⋆–ˋ

⭐ Discord┆ ArtStation YouTubeInstagram LinkedInPatreon

꒷꒦꒷꒦꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒷꒦꒷꒦꒷꒷꒷꒷꒷ ꒷꒷꒷꒷꒷꒦꒦꒷꒦꒷꒷꒷꒦꒷꒦꒷꒦꒦꒷

✩ ₊˚.⁺₊✧ ⋆☾⋆⁺₊✧

✦ 主要功能

精彩的渲染场景

完全模块化

完全装备

Apple Blendshapes

可调节身体部位

内含内衣

简单颜色变化

大量独特的发型

先进的材料!大量自定义

⁺₊✧ ⋆ Polycount ┆ 角色没有 LOD 系统

Calista

面 35312 ・ Tris 66206 ・ 顶点 39631

卡莉斯塔裸体

面孔 35312 ・ Tris 66206 ・ 顶点 39631

卡莉斯塔内衣

面孔 31466 ・ Tris 58500 ・ 顶点34477

⁺₊✧ ⋆Rig 基于带有附加骨骼的 Epic Skeleton(UE4 和 UE5)

主要骨骼层次结构保持不变

它是在 Maya 中制作的,没有插件,没有控件

您可以应用物理不同部位

额外骨骼的完整列表可以在🔗此处找到>

该模型一旦共享相同的骨架,就与我以前的版本兼容。

随着时间的推移,我将把以前的版本更新为 UE5 骨架。

⁺₊✧ ⋆ 使用各种动画进行测试

高级运动系统v4

标准第三人称动画

女性交互动画

动作捕捉库

ARLS + 马动画集

魅魔动画集

远古之谷

近战:剑客

Lyra Starter游戏

⁺₊✧ ⋆ Blendshapes

完美校准 52 个 Apple Blendshapes。

在 Unreal Engine 5 中使用 Live Link Face 和 Unity 中的 Face Capture 进行测试。

可用于直播面部表情动画

LiveLinkFace、FaceWare、面部动捕、VTuber Avatar、VRchat、MMD 等

⁺₊✧ ⋆ 不同的服装和模块化

模型完全模块化!

删除或添加任何部分。或者,如果你愿意,可以完全脱掉衣服

身体纹理经过审查。可以请求未经审查的纹理

成人部分没有建模,也没有变形或装备。这是一种纹理

为了避免身体穿过衣服相交,身体被切成碎片

衣服下面的碎片必须关闭或隐藏

通过这样做,你可以减少多重计数!

包括全身

包括内衣

包括奖励闲置动画

武器是不包括(!)

⁺₊✧ ⋆ Unreal Engine Project

支持版本:4.19+

包含蓝图的演示渲染场景!

带有额外骨骼的史诗骨架装备

对于面部动画,请使用 Morph目标

高级材料

物理不包括在内。建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳效果。

包含具有用于颜色变化的 MatID 贴图的材质实例

包含第三人称标准动画

包含用于主姿势/领导者组件的分离网格

风模拟头发!

⁺₊✧ ⋆ MatID 贴图 ┆ 皮肤、眼睛和服装部件

MatID 贴图用于按部分更改 BaseColor 贴图的颜色

您可以使用高级着色器来更改颜色轻松

⁺₊✧ ⋆ 4K纹理

7个纹理集:身体、头部、牙齿、眼睛、睫毛、西装、卷发

纹理经过打包以实现更好的优化

每组包含:

BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、MetallicSmoothness、MaskMap、

Ambient Occlusion,可能包括 MatID、不透明度和自发光贴图

⁺₊✧ ⋆常见问题解答

问:我可以请求定制吗?您可以接受佣金吗?

答:很遗憾,我无法接受任何形式的佣金。

问:我可以在 Blender / Cinema4D / 3dsMax / 等中使用此模型吗?

答:可以。 .fbx 等文件格式可以导入到任何地方。

请注意,装备和混合形状最初是在 Maya 中制作的,某些软件可能无法正确识别它们。不幸的是,我无法为您提供我从未使用过的软件的支持,因此,我仅支持 Maya、Unreal Engine 和 Unity。

问:其他型号的衣服是否兼容?

答:有些兼容,有些不兼容。更多信息🔗此处>

问:如何获取其他来源文件?

答:通过电子邮件 📧 idafaber3d@gmail.com 或在我的不和谐服务器中请求它们。出于验证目的,请附上发票 ID。通常,我会在 1-3 个工作日内回复。

问:我仍然需要帮助!我如何联系?

答:联系我的最佳方式是通过电子邮件📧idafaber3d@gmail.com。如果您愿意,请通过此链接加入我的不和谐服务器!一般情况下,我会在 1-3 个工作日内回复。

问:如果我切换到其他引擎,是否需要重新购买资产?

:不需要。您可以通过电子邮件📧 idafaber3d@gmail.com 请求其他文件(.fbx / .obj / 纹理/等)。出于验证目的,我将要求您提供发票 ID。预计 1-3 个工作日内得到答复。

≽^·⩊·^≼

谢谢!

﹌﹌﹌﹌﹌

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。