




将Claude Code、Cursor、Claude Desktop、VS Code、Antigravity、OpenCode或任何与MCP兼容的AI代理直接连接到虚幻引擎编辑器。
用虚幻MCP服务器构建了一些很酷的东西?炫耀一下。
我们在以下地点举办了一场真实客户构建的公开展示会 流浪火花工作室/陈列柜只需2-5分钟的原始屏幕录制,无需编辑、配音或缩略图。我们评判的是你的作品,而不是你的视频制作。特色条目可获得您选择的免费StraySpark产品,每月有一个“本月最佳构建”获得专门的博客功能和固定的榜首位置。
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完整规则: travelspark.studio/showcase/rules
v5版本(测试版)通过Streamable HTTP上的JSON-RPC 2.0提供了70个类别的523个编辑器工具,以及16个上下文资源、6个资源模板和22个工作流提示,将您的AI助手变成一个共同开发人员,可以查看编辑器,验证自己的工作,并在关卡构建、游戏、电影、视觉特效、音频、动画、UI、网络、测试、建模、混沌和MetaHumans等方面回滚它所更改的内容。
🎬 视频展示 https://www.youtube.com/watch?v=wEuaFqUPp00
v4为代理人提供了接触范围;v5为他们提供了证据。
代理人可以看到编辑
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capture_editor_surface返回视口、蓝图图、小部件设计器或任何停靠选项卡的新Slate帧(frame_id、像素哈希、几何体、DPI)——只有在操作完成且编辑器绘制完成后。租用的观察者随着时间的推移观察曲面,compare_enditor_snapshots进行像素比较,observe_endit_verify提示关闭循环。
每个创作家族的验证器
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validate_blueprint、validate_widget_layout、validate_animation_setup、validate_material_setup,validate_niagara_system、validate_sound_setup和validate_pcg_graph,validate_assets–只读,一个共享问题[]形状。代理修复验证器报告的内容,而不是猜测。
打印补丁和飞行前计划
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applyblueprint_patch/apply_widget_patch:已验证的节点、变量、连接和层次结构操作,具有预览、修订指纹(拒绝过时的补丁)和读回功能。平面坐标更改→ 应用程序_更改计划→ revertchangeplan:绑定到捕获状态的编辑、效果日志、自动回滚和验证还原。快照和世界绑定对象引用可防止代理在重新加载后编辑错误的参与者。
长期作为自有企业工作
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run_editor_scenario驱动基于tick的PIE会话,包括等待、断言、输入和捕获。measure_frame_times测量实际帧。submit_generation_job运行 fal.ai 生成而不阻塞编辑器。每个操作都支持取消、截止日期和配额。
范围、所有权、诚实诊断
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读取/场景/破坏性作用域控制每个工具、嵌套调用和资源;每个承载令牌映射到一个作用域。计划、快照、观察者和操作属于制定它们的会话。get_servercapabilities报告插件状态并说明原因,export_diagnostic_bundle发送一个经过编辑、校验和的包以获得支持,超大的结果会被分页,永远不会被静默截断。
目录模式(默认)–代理上下文减少约94%
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tools/list返回发现元工具+一个核心集(34个工具,17KB),而不是所有523个模式(300KB)。代理通过search_tools、list_tool_categories和get_tool_schemas找到其余部分。一切都是可调用的;为旧行为设置ToolExposureMode=Full。
v4中的所有内容都保留了下来:run_tool_script一个事务程序、describe_graph、结构化错误、命名撤销事务、强化的HTTP核心和注册表范围的测试矩阵,以及49个新的动画工具和一个重建的Widget类别(15→41个工具)。
🚀 主要特点
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523个编辑器工具,涵盖70个类别——演员、材料、基板、蓝图、序列器、景观、树叶、尼亚加拉、元声音、物理、混沌、导航、PCG、GAS、增强输入、网络、人工智能、动画图、蒙太奇、状态树、控制装备、CommonUI、人工智能3D/图像生成、源代码控制、测试创作、运行时调试、PIE、建模、MetaHuman,以及v5视觉、操作、变更计划、快照和诊断层。
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视觉观察——代理捕获视口、图形和设计器曲面,并逐像素验证自己的编辑。
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确定性验证器——蓝图、UMG、动画、材料、尼亚加拉、声音、PCG和资产验证,具有一个共享问题[]形状。
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打字补丁和计划——经过修订检查的蓝图和小部件补丁;演员更改计划,具有预览、自动回滚和验证还原功能。
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目录模式——渐进式披露将新会话的工具定义成本降低了约94%,同时保持了所有523个工具的可调用性。
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工具预设–完整/场景构建/游戏/最小/目录。立即切换以管理AI上下文成本。
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通用AI兼容性——克劳德代码、克劳德桌面、光标、VS代码(复制品)、Windsurf、反重力、OpenCode、任何兼容MCP的客户端。流式HTTP+SSE——没有供应商锁定。
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65蓝图工具——组件、变量、线节点、设置属性、全图回读、执行路径跟踪、验证和类型化补丁。
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源代码控制感知——适用于任何虚幻引擎支持的提供商(Perforce、Git LFS、Plastic、Subversion)。
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生产级安全——读取/场景/破坏性作用域、每个令牌持有者身份验证、源允许列表、会话拥有状态、非变异预览、结构化错误、取消、大小上限、工具调用超时、异常保护、会话GC、DNS重新绑定防御。
📦 包含内容
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具有可扩展架构的完整C++源代码,以及预构建的Win64二进制文件
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70个类别的523个工具
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5个工具预设(完整/场景构建/游戏/最小/目录)
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16个只读上下文资源和6个资源模板
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22个可重复使用的工作流提示
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人工智能驱动的图像生成和文本/图像到3D fal.ai、同步或作为后台作业
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非HTTP客户端的STDIO网桥(Claude Desktop)
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一键复制Claude代码配置的实时状态栏指示器
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具有每个令牌范围、源允许列表、速率限制的承载令牌身份验证
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注册表生成的工具参考、检查汇总包、入职指南和验证证据
🧩 工具类别(70)核心–演员(17)、编辑器(7)、资产(6)、级别(6),资产管理(7),批处理(3)、搜索(2)场景构建–材质(5)、材质图(8)、材质层(4)、衬底(1)、静态网格(16)、动画图(14)、动画图形节点(13)、蒙太奇(14),变形目标(4)、控制装备(2)世界构建-景观(3)、叶子(4),样条(7)、世界分区(2)、空间(10)、PCG(16)VFX&;音频-尼亚加拉(3),音频(3)、MetaSound(6),MetaSound图(8)模拟-物理(10),导航(3);混沌(5)字符-MetaHuman(4)数据-数据工具(5)、运行时调试(7)、诊断(4)工作流-宏(6)、构建(7),引擎API(3)、性能(5),Epic工具集(3)代理(v5)-元(8)、操作(6),可视化(9)
⚙️ 技术规格
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协议:MCP规范2025-06-18,流式HTTP
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传输:基于HTTP的JSON-RPC 2.0(默认端口13579)+SSE回退
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引擎支持:虚幻引擎5.8(Windows,Win64编辑器)
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线程:所有UE API调用自动分派到游戏线程
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源代码:包含完整的C++访问权限
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Auth:带有读取/场景/破坏范围的承载令牌+源允许列表(本地主机-仅默认)

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