




缩放到史诗骨架:否
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:1
字符顶点数:Sulcata_LOD0:6870(Sulcata_LOD1:1456)
纹理分辨率:基色:4096 * 4096,正常:4096 * 4096,
粗糙度:512*512,镜面反射:512*512,环境光遮挡:512*512
动画数量:21
动画类型(根运动/就地):两者(21 就地动画+8
根运动行走动画)
测试平台:Windows、OS X
包含文档:否
骨头数量:35
预览:youtube.com/watch?v=uj3HaLsuN8U
该模型捕捉到了手臂、眼睛、嘴巴的脊线和贝壳的设计等独特特征。逼真的动画是通过模型正确的整体比例来实现的。因此,这对于顶点计数来说是现实的。
根运动动画包含在 Animations/RootMotion 文件夹中。 Anim_Sulcata_Idle、Anim_Sulcata_Idle_Hit、Anim_Sulcata_Idle_Attack 与 Anim_Sulcata_Idle_InPlace、Anim_Sulcata_InPlace_Idle_Hit、Anim_Sulcata_Idle_Attack_InPlace 相同。唯一的区别是是否选中了 EnableRootMotion。
单独导入具有两个 LOD(Characters/Sulcata)和每个 LOD(Characters/Sulcata_LOD0、Characters/Sulcata_LOD1)的骨架网格体。原因是用户可能想要使用生成的 LOD。其中包含用于简单随机游走的蓝图 (Blueprints/BP_SulcataCharacter)。这是使用根运动。该蓝图用于地图/演示。此蓝图未使用死亡、攻击和击中动画。但为了将其用作第三人称角色或敌人,这些动画是在 AnimGraph (Blueprints/AnimBP_Sulkata) 中设置的。
技术细节
缩放到史诗骨架:否
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
数量字符数:1
字符顶点数:Sulcata_LOD0:6870 (Sulcata_LOD1:1456)
纹理分辨率:
基色:4096*4096、法线:4096*4096、粗糙度:512*512、镜面反射:512*512、环境光遮挡:512*512
动画数量:21
动画类型(根运动/就地):两者(21 个就地动画+8 个根运动行走动画)
测试平台:Windows、OS X 包含的文档:NoBone 数量:35

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