




性能:
(在旧版 GTX 650 1080p 上测试)
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自定义色调映射通行证 – 0.08–0.18 毫秒
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LUT 组合通道 – 0.04–0.12 毫秒
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局部曝光 – 0.06–0.20 ms
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总计(取决于场景) – 0.12–0.45 ms
代码模块:
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AdvancedTonemapper(运行时、PostConfigInit)
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AdvancedTonemapperEditor(编辑器)
蓝图数量: 0
C++ 类数量:11
全局着色器数量:2
支持的开发和目标平台:
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Windows:是
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Mac:是
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Linux:是的
🎬 概述 – 查看实时前后的动态灯光和阴影行为。
📄 文档 – 调整指南和推荐的项目设置。
🖼️ 屏幕截图图库 – 查看室内/室外场景的示例。
🎮 可播放演示 – 下载一个小型演示场景来测试高级色调映射器
💬 DISCORD – 问题、反馈和更新说明。
高级色调映射器 是虚幻引擎 5 的实时渲染插件,用完全自定义的色调映射器取代了引擎的内置色调映射器管道。非常适合照片级视觉效果所需的照片级项目、射击游戏、冒险等。插件提供了 9 种不同的色调映射方法 – 一些行业标准方法(ACES、AgX、Filmic、Kronos 等)和复古老派方法,如 Reinhard、线性钳位、sRGB 钳位。插件完全适合默认的后处理管道。完全兼容色差、颗粒、晕染等默认效果。还完全支持眼部自适应和 HDR 渲染。
该插件不依赖标准 UE5 色调映射器,而是使用直接注入 ReplacingTonemapper 插槽的自定义计算着色器管道替换整个引擎色调映射通道。它配备了九个色调操作器 – ACES(带有蓝色校正和扩展色域的完整 AP1)、Filmic (Hable)、UDK、Source、AgX(对数空间 CDL 分级)、Khronos Neutral、Reinhard、Linear Clamp 和 sRGB Max Chroma – 每个操作器都具有用于曝光、对比度、伽玛、饱和度和阴影提升的专用调节控制。最重要的是,该插件提供了完整的颜色分级和 LUT 管道:最多四个混合 LUT 纹理、每个范围的阴影/中间调/高光分级、白平衡、胶片颗粒、色差、晕影和通过双边网格的局部曝光。自动曝光也完全集成,具有干净的 EV100 范围和偏置控制,可以覆盖和恢复发动机 CVar,而不会产生副作用。
核心高级色调映射器功能:
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通过自定义计算着色器通道完全替换 UE5 色调映射器(替换色调映射器插槽)
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九种色调算子 — ACES、Filmic (Hable)、UDK、Source、AgX、Khronos Neutral、Reinhard、线性钳位、sRGB 最大色度
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完整的 LUT 管道 — 最多 4 个混合 LUT 纹理、阴影/中间调/高光分级、白平衡
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通过双边网格和曝光进行局部曝光Fusion
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与默认渲染效果和后期效果完全兼容
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其他色调映射器方法
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集成自动曝光与干净的 EV100 范围和偏差 – 覆盖和恢复引擎 CVar,无副作用
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每个色调操作符的完整颜色分级控制:曝光、对比度、伽马、饱和度、阴影提升、绽放保留
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适用于所有参数的运行时 CVar (r.AdvancedTonemapper.*) — 控制台、音序器和自动化就绪
ADVANCED TONEMAPPER 在 工具部分具有实时参数编辑和上下文相关控件 – AgX、Khronos 和 ShadowLift 参数仅针对其相关的色调模式显示。每次更改时,所有设置都会自动保存到 DefaultEngine.ini,并且可以随时通过面板按钮重新加载或重置为默认值。
有关高级色调映射器的详细信息,请阅读文档
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= 不包含屏幕截图中的示例场景=

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