




技术细节
性能:
(在旧版GTX 650 1080p上测试)
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胶片原料颜色通道 – 0.05 ms
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胶片打印通道 – 0.04 ms
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胶片颗粒 – 0.06 毫秒
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栅极划伤 – 0.04–0.6 毫秒
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薄膜损坏 – 0.08 ms
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光晕 – 0.2–0.3 ms
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栅极编织 – 0.01 ms
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曝光闪烁 – 0.02–0.03 ms
代码模块:
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FilmEmulator (运行时)
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FilmEmulatorEditor (编辑器)
蓝图数量: 0
C++ 类数量: 6
网络复制:否
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
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Linux:是
支持的目标构建平台:
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Windows:是
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Mac:是
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Linux:是
文档链接: [此处]
🎬 概述 – 查看正在运行的插件。
📄 文档 – 调整指南和推荐的项目设置。
🖼️ 屏幕截图库 – 查看室内/室外场景的示例。
🎮 可播放演示 – 下载一个小型演示场景来测试电影模拟器
💬 DISCORD –问题、反馈和更新说明。
FILM EmULATOR 是虚幻引擎 5 的实时渲染插件,可在后处理管道中构建完整的基于光化学物理的外观。
它适用于胶片库存颜色响应、可选胶片打印以及签名模拟伪像,例如光晕、薄膜颗粒、门纹、曝光闪烁、栅极划痕和胶片损坏 – 全部实时。默认情况下,颜色模拟在之前运行色调映射,可以选择在自定义管道的色调映射器之后应用。插件完全适合默认的后处理管道。完全兼容色差、颗粒、绽放等默认效果。还完全支持眼部自适应和 HDR 渲染。
FILM EMULATOR 提供完整的胶片管道:从 JSON 加载 142 种预设胶片库存,116 种3D LUT (.cube) 自动导入到 UFilmEmulatorLUT 资源、
和多个胶片打印配置文件中。预设涵盖常见格式的彩色负片、彩色幻灯片和黑白库存
(8mm、16mm、35mm、Super 35、Super 16、Super 8、Techniscope、65/70mm、大幅面、即时)。颗粒、光晕和损伤比例以及格式大小,以实现一致的物理外观。
核心胶片模拟器功能:
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完整的实时胶片管道,具有独立的胶片原料和胶片打印阶段
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116通过自动LUT导入对胶片库存(.cube)进行物理校正3D LUT
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胶片类型:彩色负片、彩色幻灯片、黑白负片、黑白打印
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胶片格式缩放颗粒、光晕、门纹、划痕和污垢
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胶片颗粒控件(ISO、微米尺寸、色彩响应、动画)
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光晕,具有多半径衰减、阈值、remjet 和色调控制
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栅极编织、曝光闪烁、划痕和胶片污垢/灰尘(基于程序或纹理)
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通过 FilmEmulatorGlobalActor
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运行时 CVars (r.FilmEmulator*) 用于切换系统或单个效果
FILM EMULATOR 包括一个专用的“工具”选项卡,其中包含实时控件、预设/打印选择、LUT/预设检查以及一键保存/重新加载配置。
您还可以在关卡中放置 FilmEmulatorGlobalActor 来覆盖全局设置或应用每个场景的高优先级外观。
有关FILM EMULATOR的详细信息,请阅读文档。
如需支持和更新,请访问支持页面。
= 不包括屏幕截图中的示例场景=

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