




功能:
- 景观自动材质具有 8 层和自动坡度变化功能,因此您拥有创建真实草原环境所需的一切。
- 7 个用于树叶/岩石的静态网格物体
- 2 个示例地图,其中一个为 16 平方公里,高度图分辨率为 4k,第二个是概述地图,您可以在其中可视化所有静态网格物体
- 完整的动态照明设置(流明)
- 1 个程序树叶生成器
- 所有树叶都带有颜色变化,可以直接从材质实例与其他参数(例如风力、强度等)一起调整
- 高度可定制且易于使用
- 只需点击几下即可创建草原/草地景观
独特网格的数量: 7
碰撞:是 – 自动生成
LOD:是
材质和材质实例数量:10
纹理数量:60
纹理分辨率:大多数纹理为 4k (4096 X 4096)
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:未测试
文档:请根据说明观看我的视频。您将在那里找到您需要了解的所有内容。
重要/附加说明:为了使用此包中的程序树叶生成器,您必须转到编辑器首选项/实验并启用程序树叶。
如果您喜欢此包,请随时撰写评论并评分。这将使我有动力去创造越来越好的资产。谢谢!
VIDEO_OVERVIEW、VIDEO_QUICK_START
此 UE5 包旨在帮助您在不到 5 分钟的时间内创建一个巨大的开放世界场景,该场景具有程序纹理并填充了草原特定的树叶和岩石。所有资产都针对巨大的世界进行了很好的优化(示例地图是 16 平方公里的景观,4k 分辨率)。程序草原生态系统配备了非常强大且高度可定制的 8 层自动材质。该包还包括程序树叶生成器,只需点击几下即可快速用岩石填充您的世界。 3d 草由自动材质自动在玩家周围生成。自动材质将适应您拥有的任何景观,无论您导入高度图、使用 Alpha 画笔雕刻景观还是使用虚幻引擎 5 中的经典雕刻工具,都没有关系。为了获得非常逼真的结果,我建议将此包与 真实世界高度图/景观。
立即尝试可玩演示!
注意:本产品使用世界分区来保持一切优化。当您第一次打开演示地图时,不会加载景观区域,这就是为什么您在编辑器中看不到景观的原因。为了查看景观,您必须转到“世界分区”选项卡并选择所有区域,然后右键单击所选内容并按“从选择中加载区域”。每个项目只需执行一次此操作。这就是虚幻引擎的工作原理…
所有树叶都有 LOD,并且岩石都启用了纳米技术。从版本 5.1 开始,UE5 支持叶子的 nanite,因此如果您想启用 nanite,您所要做的就是右键单击草网格并启用/切换 nanite 支持。
如果您想充分发挥该包的潜力,我建议使用 Lumen。为了启用流明(如果尚未启用),您应该转到项目设置/引擎/渲染并确保进行以下设置:
- 动态全局照明方法 – LUMEN
- 反射方法 – LUMEN
- 阴影贴图方法 – 虚拟阴影贴图
所有材质都是高度可定制的。该产品专为大型开放世界项目而设计,但也可用于小型环境。一切都是按程序生成的:景观材料、树叶、岩石等。使用此包,您只需点击几下即可创建一个巨大的开放世界草原。

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