




独特网格数量:1032
多边形计数:2 – 287.139
碰撞:是,自定义和自动生成
LOD:是
LOD 数量:4
材质和材质实例数量:
49 Master材质
331材质实例
纹理数量:757
纹理分辨率:256*256 – 4096*4096
支持的开发平台:
Windows:是的
注意:HDRIBackdrop插件需要开启。
VIDEO
VIDEO 2
更新 1.2 现已发布,包括但不限于:
-
概述地图
-
针对5.1-5.6版本的重大技术修复
-
重新设计了演示地图的灯光和整体设计
-
现在将另外2个房屋打包为关卡实例,只需拖放即可
白雪皑皑的东欧小镇终于来了。超过1000个网格,可定制材质。
每栋建筑均可进入。
展示公寓家具齐全(见屏幕截图),位于 16 层建筑的 3 楼(阳台上有自行车)。其余的公寓都有合适的墙壁、地板、窗户、门框,等待您根据需要进行设计。
包括演示地图。
收到您的反馈后,Nanite 现在默认关闭,完全可选。您可以通过选择所有网格(窗户和阳台除外),右键单击它们并选择 – Nanite – 启用来打开它。所有网格体都有适当的 LOD。
春季路线图/计划:
-
收到您的反馈后进行修复和更新(更新 1.2 已发布,更多内容请关注来)
-
概述图(完成)
-
详尽的产品说明
-
完整的综合图库
-
快速教程和提示
-
可播放可下载演示
快速修复和故障排除:
请打开SM_DoorsDouble_Doorframe01和02,单击碰撞-删除碰撞。这样您就不会被困在走廊内部。 (将在下次更新中默认修复)
如果场景在更高版本的 UE5 中看起来太暗或太亮,请单击“PostProcessVolume”或“PostProcessVolume2”,转到“曝光 – 将 Min EV100 更改为更低或更高,直到图片看起来不错为止。
声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。

评论(0)