独特网格数量:1032

多边形计数:2 – 287.139

碰撞:是,自定义和自动生成

LOD:是

LOD 数量:4

材质和材质实例数量:

49 Master材质

331材质实例

纹理数量:757

纹理分辨率:256*256 – 4096*4096

支持的开发平台

Windows:是的

注意:HDRIBackdrop插件需要开启。

VIDEO

VIDEO 2

更新 1.2 现已发布,包括但不限于:

  • 概述地图

  • 针对5.1-5.6版本的重大技术修复

  • 重新设计了演示地图的灯光和整体设计

  • 现在将另外2个房屋打包为关卡实例,只需拖放即可

白雪皑皑的东欧小镇终于来了。超过1000个网格,可定制材质。

每栋建筑均可进入。

展示公寓家具齐全(见屏幕截图),位于 16 层建筑的 3 楼(阳台上有自行车)。其余的公寓都有合适的墙壁、地板、窗户、门框,等待您根据需要进行设计。

包括演示地图。

收到您的反馈后,Nanite 现在默认关闭,完全可选。您可以通过选择所有网格(窗户和阳台除外),右键单击它们并选择 – Nanite – 启用来打开它。所有网格体都有适当的 LOD。 

春季路线图/计划:

  • 收到您的反馈后进行修复和更新(更新 1.2 已发布,更多内容请关注来)

  • 概述图(完成)

  • 详尽的产品说明

  • 完整的综合图库

  • 快速教程和提示

  • 可播放可下载演示

快速修复和故障排除:

请打开SM_DoorsDouble_Doorframe01和02,单击碰撞-删除碰撞。这样您就不会被困在走廊内部。 (将在下次更新中默认修复)

如果场景在更高版本的 UE5 中看起来太暗或太亮,请单击“PostProcessVolume”或“PostProcessVolume2”,转到“曝光 – 将 Min EV100 更改为更低或更高,直到图片看起来不错为止。

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