




功能:
- 在墙上爬行的蓝图 (BP_TarantulaCharacter)
- 可操作角色 (BP_TarantulaThirdPersonCharacter)
- FootIK
- 5 种纹理变化
- 两种类型的模型(毛茸茸的和无毛的)和两种 LOD
缩放至史诗级骨架:是
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:1
字符顶点数:
Mesh_TarantulaFurlessLowPoly:1979
Mesh_TarantulaFurlessMiddlePoly: 7914
Mesh_TarantulaWoolyLowPoly:7165
Mesh_TarantulaWoolyMiddlePoly:13388
纹理分辨率:
主体基础颜色:1024×1024
主体法线贴图:1024×1024
主体粗糙度:512×512
毛发基色:256×256 或 512×512
毛发法线贴图:256×256 或 512×512
动画数量:42
动画类型(根运动/就地):两者(42 个动画 + 19 个根运动)变体)
支持的开发平台:Windows、Mac OS
支持的目标构建平台:Windows、Mac OS
文档:http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealTarantula
重要/附加说明:骨骼数量 70
2019 年 4 月 12 日更新:
4.22 中的 BP 修复。
添加腹部运动。
通过动态材质实例进行材质设置。
预览:https://youtu.be/YxGfd5ZmhMo
该资源的主要内容是塔兰图拉毒蛛的 3D 模型、动画、纹理和角色在墙上爬行的蓝图 (BP_TarantulaCharacter)。
BP_TarantulaCharacter 通过混合 FABRIK 和TwoBoneIK。
身体的姿势是根据腿部位置和地面法线计算的。
BP_TarantulaThirdPersonCharacter 是可操作的角色。
BP_TarantulaRandomWalkCharacter 是随机行为的角色。
技术详细信息
功能:
-
在墙上爬行的蓝图(BP_TarantulaCharacter)
-
可操作角色(BP_TarantulaThirdPersonCharacter)
-
FootIK
-
5种纹理变化
-
两个模型类型(毛茸茸的和无毛的)和两个 LOD
缩放到史诗骨架:是
绑定:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
角色数量:1
顶点数字符:
Mesh_TarantulaFurlessLowPoly:1979
Mesh_TarantulaFurlessMiddlePoly:7914
Mesh_TarantulaWoolyLowPoly:7165
Mesh_TarantulaWoolyMiddlePoly:13388
纹理分辨率:
身体基色:1024×1024
身体法线贴图:1024×1024
身体粗糙度:512×512
毛皮基色:256×256 或 512×512
毛皮法线贴图:256×256 或512×512
动画数量:42
动画类型(根运动/就地):两者(42 个动画 + 19 个根运动变体)
支持的开发平台:Windows、Mac OS
支持的目标构建平台:Windows、Mac OS
文档: http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealTarantula
重要/附加说明:骨数 70

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