功能:

  • 在墙上爬行的蓝图 (BP_TarantulaCharacter)
  • 可操作角色 (BP_TarantulaThirdPersonCharacter)
  • FootIK
  • 5 种纹理变化
  • 两种类型的模型(毛茸茸的和无毛的)和两种 LOD

缩放至史诗级骨架:是

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

字符数:1

字符顶点数:

Mesh_TarantulaFurlessLowPoly:1979

Mesh_TarantulaFurlessMiddlePoly: 7914

Mesh_TarantulaWoolyLowPoly:7165

Mesh_TarantulaWoolyMiddlePoly:13388

纹理分辨率:

主体基础颜色:1024×1024

主体法线贴图:1024×1024

主体粗糙度:512×512

毛发基色:256×256 或 512×512

毛发法线贴图:256×256 或 512×512

动画数量:42

动画类型(根运动/就地):两者(42 个动画 + 19 个根运动)变体)

支持的开发平台:Windows、Mac OS

支持的目标构建平台:Windows、Mac OS

文档:http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealTarantula

重要/附加说明:骨骼数量 70

2019 年 4 月 12 日更新:

4.22 中的 BP 修复。

添加腹部运动。

通过动态材质实例进行材质设置。

预览:https://youtu.be/YxGfd5ZmhMo

该资源的主要内容是塔兰图拉毒蛛的 3D 模型、动画、纹理和角色在墙上爬行的蓝图 (BP_TarantulaCharacter)。

BP_TarantulaCharacter 通过混合 FABRIK 和TwoBoneIK。

身体的姿势是根据腿部位置和地面法线计算的。

BP_TarantulaThirdPersonCharacter 是可操作的角色。

BP_TarantulaRandomWalkCharacter 是随机行为的角色。

技术详细信息

功能:

  • 在墙上爬行的蓝图(BP_TarantulaCharacter)

  • 可操作角色(BP_TarantulaThirdPersonCharacter)

  • FootIK

  • 5种纹理变化

  • 两个模型类型(毛茸茸的和无毛的)和两个 LOD

缩放到史诗骨架:是

绑定:是

绑定到史诗骨架:否

动画:是

角色数量:1

顶点数字符:

Mesh_TarantulaFurlessLowPoly:1979

Mesh_TarantulaFurlessMiddlePoly:7914

Mesh_TarantulaWoolyLowPoly:7165

Mesh_TarantulaWoolyMiddlePoly:13388

纹理分辨率:

身体基色:1024×1024

身体法线贴图:1024×1024

身体粗糙度:512×512

毛皮基色:256×256 或 512×512

毛皮法线贴图:256×256 或512×512

动画数量:42

动画类型(根运动/就地):两者(42 个动画 + 19 个根运动变体)

支持的开发平台:Windows、Mac OS

支持的目标构建平台:Windows、Mac OS

文档: http://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealTarantula

重要/附加说明:骨数 70

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