


版本 1.1:
- 添加示例项目
- CustomAbilitySystemComponent 可以从蓝图生成
- 将 LoadingPhase 更改为“PreDefault”
功能:
- 支持使用游戏效果管理器(DataAsset)来管理和编辑多个游戏效果。
- 支持使用 GameplayTag 作为 GameplayEffect 的 ID。
- 支持使用 GameplayTag 作为 GameplayEffect 的 ID。 i>
- 支持GameplayEffect 中包含的所有功能。
- 支持自定义GameplayEffect 并扩展其功能。
- 支持自定义AbilitySys使用 GameplayEffectManager 和 GameplayEffects 访问 temComponent。
- 使用 GameplayEffect 支持多个辅助功能。
数字蓝图数量:2
C++ 类数量:4
网络复制:是
示例项目:GameplayEffectManager_Sample
该项目允许您通过数据驱动方法管理多个GameplayEffects,并使用它们热重载。该系统使用蓝图和 C++,但不需要 C++ 知识!
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