版本 1.1:

  • 添加示例项目
  • CustomAbilitySystemComponent 可以从蓝图生成
  • 将 LoadingPhase 更改为“PreDefault”

功能:

  • 支持使用游戏效果管理器(DataAsset)来管理和编辑多个游戏效果。
  • 支持热重载,并且无需关闭游戏即可编辑和使用每个 GameplayEffect。

  • 支持使用 GameplayTag 作为 GameplayEffect 的 ID。
  • 支持使用 GameplayTag 作为 GameplayEffect 的 ID。 i>
  • 支持GameplayEffect 中包含的所有功能。
  • 支持自定义GameplayEffect 并扩展其功能。
  • 支持自定义AbilitySys使用 GameplayEffectManager 和 GameplayEffects 访问 temComponent。
  • 使用 GameplayEffect 支持多个辅助功能。

 

数字蓝图数量:2

C++ 类数量:4

网络复制:是

文档:英语 中文

示例项目:GameplayEffectManager_Sample

该项目允许您通过数据驱动方法管理多个GameplayEffects,并使用它们热重载。该系统使用蓝图和 C++,但不需要 C++ 知识!

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