
特点:
- 非常容易使用!
- 除了设置串口号外,您还可以使用其他参数的默认值。
代码模块:
- ClusterCommunicationPort [运行时]
在此处查看 ywt20 的其他产品: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/YWT20
蓝图数量:1
C++ 类数量: 1
网络复制:(否)
支持的开发平台:(“Windows”)
支持的目标构建平台:(“Win64”、“Win32”)
文档:链接
示例项目:链接
注意:初始化串口时,必须有对应的实际串口连接的串口号。如果测试环境中没有实际的串口号,可以考虑使用“虚拟串口驱动”等工具来创建虚拟串口。
参数介绍:
portNo—————串口号,默认值为1,即COM1,请注意不能大于9
波特率———波特率,默认为9600
奇偶校验———是否进行奇偶校验,’Y’表示需要奇偶校验,’N’表示不进行奇偶校验必填
databits————-数据位,默认值为8个数据位
stopbits ————-停止位格式,默认值为1
dwCommEvents—–默认值为EV_RXCHAR,即只要发送和接收任何字符,就会产生事件
打开Content Browser窗口,在Content右上角浏览器,点击设置按钮,这会打开一个菜单,可以调整当前内容浏览器实例的各种设置,在视图类别下,勾选显示插件内容选项,找到集群通信端口->内容->集群通信端口目录,里面有示例关卡和相关资源。
更新日志:(2021/05)
修复了小概率调用接口过于频繁时的崩溃问题
变更日志:(2021/02)
4.26版本:
添加ClosePort函数
添加IsPortOpen函数
添加StopListenThread函数
添加枚举来控制RTS和DTR变量。
变更日志: (2020/12)
支持4.26版本
变更日志:(2020/11)
添加十六进制数据接口–SendDataByHex

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