




一个完整的库存系统,非常适合合作和单人游戏,它包括存储和库存,允许您拖放、拾取、放下、装备、使用、检查、组合等,世界上的演员被复制,一切都为您的游戏做好了准备。
您可能需要使用自己的输入。
功能列表:
- 使用数据表系统轻松添加新物品
- 库存、存储和个人存储系统
- 3D检查(自1.11起)
- 游戏手柄支持(自1.10起)
- 快速插槽(可以轻松禁用)
- 拖放(可以使用 LeftShift 拆分物品)
- 拾取、放下、装备、射击等
- 拾取物品和交互时的通知
- 在运行时调整库存大小
- 选择库存和存储的默认物品
- 检查物品
- 组合物品
- 简单使用和自定义
- 独立,没有通过索引或特定玩家演员阵容获取玩家/控制器/演员
- 带注释的清晰蓝图
- 优化
网络复制:是
支持的输入设备:键盘和鼠标以及 Xbox 360游戏手柄
武器和门系统仅作为示例,但可以使用并轻松改进。
文档 | 集成视频 | 社区提示(快捷栏快速槽) | 使用自定义数据表和武器蓝图 | 与门系统合并
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如果您希望在下一款游戏中取得领先,此库存适合您,战利品和存储会被复制,这使得库存系统可以在任何游戏中使用,库存系统使用组件来管理玩家库存和存储,这使得系统易于与一个现有的项目,库存系统已准备好集成到您的游戏中。
此资源向您的游戏添加库存、个人存储、存储、库存和物品,此资源可以轻松完全自定义,也可以集成到您的游戏中而无需修改它,使用数据表系统添加和编辑项目非常容易。
如果您想修改库存UI,您可以轻松做到,界面是由主要小部件和模板组成,使用这些小部件您可以创建所需的库存 UI,该资源易于使用并带有注释记录。
100% 蓝图,无需 C++。
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