



互动系统也适用于多人游戏
功能:
- 单人游戏、多人游戏支持
- 优化逻辑
- 使用简单,只需拖放、选择几个复选框、添加 2/3 节点即可一切正常
- 可交互的调试字符串,这对设置选项有很大帮助
- 支持第一人称和第三人称游戏
- 支持许多不同的游戏配置
- SOLID系统
- 内置3D小部件,用于可交互标记、可交互名称和可交互小部件以及完全可定制的交互文本,同样适用于2D小部件,用于交互和按住按钮小部件的文本
- 带有示例小部件的游戏就绪示例地图
代码模块:
只需使用此行将此插件添加到您的.uproject文件并重新加载您的项目。
“插件”:[
{
“名称”:“InteractionSystem”,
“启用”:true
}
蓝图数量:9
C++ 类数量:9
网络复制:是
支持的开发平台:支持任何平台UE4支持的目标构建平台:UE4支持的任何平台
文档:https://drive.google.com/file/d/1ZtkF3Td73kcevzs1DvHKH8vwVUPEXFmU/view?usp=sharing
适用于单人/多人游戏的交互系统。
通过拖放机制轻松实现,适用于第一人称和第三人称游戏。
可绘制字符串来设置您的完美交互以及我们文档中描述的简单选项,使您可以完全控制系统。
只需将玩家交互组件添加到您的玩家 pawn 中,将可交互组件设置为可交互对象,在可交互对象内的可交互组件中设置球体碰撞大小,并调整两个组件中的设置。
要进行交互,只需将组件中的 Interact 委托添加到您的蓝图或 cpp 类,然后从播放器组件中调用与可交互的交互或与服务器上的可交互进行交互,具体取决于您是要在本地还是为每个人调用交互。
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=mVj65VsS-ps&feature=youtu.be
如果您有任何问题/需要帮助,请在我的不和谐中询问我,我是 Devman安德鲁:
https://discord.gg/Guua2D4
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