




[UPDATE4 C++] 基于物理的直升机入门套件模板(第三人称)/网络复制/轻松定制和适应性强
功能:
- 基于第三人称角色的项目
- 基于物理的直升机主演员与定制儿童
- 基于冲击力、速度和个性化伤害系数的伤害系统(x3类型:对车辆的伤害,对角色的伤害,如果不是以上之一,则对自己造成伤害)
- 网络复制,多人伤害和乘客座位
- 溺水引擎系统
- 基本HUD
- 武器系统
- 太空船样本
正在开发:
- 赛道
- 更好的文档
数量蓝图:12
- BP_MasterHeli (+7儿童)
- BP_Passenger
- BP_Water
- BP_HeliExplosion
- BP_HeliController
- BP_HeliHUD
- HeliGameMode
- ThirdPersonCharacter
- BP_Projectile
输入:键盘
W/S = 前进/后退
A/D = 左转/右转
Q/E = 左转/右转
空格键 = 向上移动
C = 向下移动
F = 交互/退出直升机
P =重置
鼠标滚轮:相机调节
LMB:射击
人民币:瞄准
____CABLE____
鼠标滚轮:修改电缆长度
左Shift + 鼠标滚轮:相机调节
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
支持的语言:英语、意大利语
文档:在项目中和蓝图完全可用评论
重要/附加说明:将关卡作为“独立游戏”来测试直升机以获得正确的结果。
新!添加了本机核心功能的 C++ 类。 UE4.23+ 支持它,因此旧版本仍然可用。
当前版本:更新 4
这是一个易于使用的基于物理的直升机入门套件模板,100% 使用蓝图制作,并且网络复制。
有许多可自定义功能例如:
- 爆炸
- 施加的力
- 车辆校准、稳定性、速度和控制
- 车辆和角色统计数据
- 溺水机制
- 动画设置
- 乘客
- 燃油消耗
- 修改相机距离
- 带电缆的抓取系统
- 修改电缆长度
- 水下声音和后处理效果
- 转子碰撞
- 武器系统(/w单发/自动射击、弹匣大小和装弹时间)
- 宇宙飞船示例
- 图形轴调试
重要:将关卡作为“独立游戏”来测试直升机以获得正确的结果结果
+包容性蓝图本土化工作
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