功能:

  • 定向菜单系统

  • 示例物品和库存系统

  • 完全数据驱动的架构

  • 模块化和解耦设计

  • 事件驱动的通信

  • 库存和能力系统不可知

  • 运行时编辑和重新排序

  • 轻松集成

  • 高度可定制的UI

蓝图数量: 26

小组件蓝图数量: 16

纹理数量:55(18个设备/动作图标、5个槽位背景、16个演示室截图、5个游戏手柄输入动作图标和11个角色网格纹理。)

材质数量:12(其中仅3个由卖家创建,其余用于示例第三人称角色和演示室)

数量材质实例: 13(其中只有 3 个由卖家创建,其余用于示例第三人称角色和演示室)

骨架网格体数量: 1(Epic 示例第三人称角色网格体)

静态网格体数量: 30(全部属于示例关卡和演示室)

输入:游戏手柄、键盘

网络复制:

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

  • Linux:是

文档链接: https://fdm.furkankursav.com

重要/附加说明:演示室位于以下位置: 内容/FlexibleDirectionalMenu/演示/级别

预告片视频

文档

DISCORD

模块化、数据驱动的定向设备和操作菜单系统适用于虚幻引擎

灵活方向菜单 (FDM) 是一个高度模块化和数据驱动的菜单系统,专为定向(跨式)设备和动作选择而设计 – 灵感来自现代 AAA 游戏。

与经典的径向轮菜单不同,FDM 围绕定向导航基于容器的插槽组数据驱动构建布局,使其成为需要快速、精确和触觉项目或能力选择的游戏的理想选择。

它不仅仅是一个 UI 小部件 – 它是一个灵活、可扩展的系统,旨在无缝集成到真实的游戏架构中。

无论您是构建战术射击游戏、动作角色扮演游戏还是生存游戏,FDM 都能为您提供现代、专业的方向菜单,可以完全控制结构、行为和功能。视觉效果。

功能:
  • 定向菜单系统
    十字式导航而不是径向轮 – 非常适合方向键、控制器优先的用户体验。

  • 示例物品和库存系统
    它附带了示例物品和库存系统,以解释如何集成完成。

  • 完全数据驱动的架构
    布局、插槽、间距、动画、声音和行为都是通过数据资产配置的 – 无硬编码布局。

  • 模块化和解耦设计
    基于组件的逻辑、独立的小部件和界面驱动的集成使您可以仅使用您想要的部分

  • 事件驱动的通信

  • 与库存和能力系统无关
    适用于任何库存、物品或能力系统 – 只需通过接口提供元数据。

  • 运行时编辑和重新排序
    动态添加、删除、移动和交换条目运行时。

  • 轻松集成
    插入式 Actor 组件,具有蓝图友好的 API 和示例集成。

  • 高度可自定义的 UI
    自定义:

    • 插槽大小和间距

    • 动画和插值速度

    • 声音反馈

    • 风格和视觉效果

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