自定义轮盘

  • 基础动画蓝图:1
  • 蓝图组件:1
  • 示例动画蓝图子级:6
  • 示例蓝图 Actor:1
  • 示例蓝图子 Actor:1
  • 骨骼网格体:2(LOD:是)
  • 物理资源:1
  • 骨架:1
  • 主材质:1
  • 材质实例:6(1 个轮胎、1 个制动盘、1 个金属、3 个轮辋变化)
  • 纹理:35 (512px*512px – 1024px*1024px)

SampleVehicle

  • 蓝图:1(UE4车辆类别)
  • 子蓝图:2
  • 车轮类别:4
  • 数据资源:1
  • 动画蓝图: 1
  • 骨架网格体:1(LOD:否)
  • PhysicsAsset:1
  • 骨架:1
  • 主材质:1
  • 材质实例:3

网络复制:否

支持开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

注意:这是因为要测试的目标不存在。

我们将利用与现实世界中相同的轮胎信息和定制车轮。

根据物质源汽车车轮、轮胎和制动转子进行设计。

在您的车辆项目中使用它。

演示视频:Youtube

文档: PDF

可自定义参数

  • 车轮宽度 [J]
  • 车轮偏移量 [mm]
  • 车轮英寸 [Inch]
  • 轮胎宽度 [mm]
  • 轮胎直径 [mm]
  • 轮胎纵横比 Raito [%]

还有更多..

注意:所有骨骼的动画(不使用变形目标。

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