功能:

– 程序多层地下城生成(房间 + 走廊)

– 地板/墙壁/天花板/楼梯/柱子的实例化网格生成 (HISM)

– 可选merge-to-StaticMesh 输出

– 运行时参与者:自动门、电梯、电梯终端

– 自定义网格覆盖,具有边界拟合缩放和可选的边界中心对齐(枢轴证明)

代码模块:

– DungeonArchitectBasicRuntime(运行时)

– DungeonArchitectBasicEditor(编辑器)

蓝图数量:

0(插件不发货)蓝图资源;C++ 类可蓝图打印)

C++ 类数量:

6

网络复制:

是(复制门、电梯和电梯终端)

支持的开发平台:

Windows:是

支持的目标构建平台:

Win64

文档链接:

这里

重要/附加说明:

– 专为虚幻引擎 5.7 设计

– 支持/更新:不和谐

视频文档Discord

Dungeon Architect Basic 是一款轻量级虚幻引擎 5.7 地下城生成器,专为快速编辑器迭代和实际运行时而设计

使用高效的实例化网格体 (HISM) 在编辑器中生成多层地下城,可以选择将结果合并到 StaticMesh 资源中,并生成可供游戏使用的 Actor,例如门、电梯和终端。

关键亮点

– 一键式工作流程:直接从插件窗口生成/清除 Last

– 多层程序布局(房间 + 走廊)

– 使用实例化网格 (HISM) 进行高效渲染

– 基于资源的可选合并到静态网格体输出管道

– 运行时参与者:自动门、电梯、电梯终端

– 适合多人游戏:运行时门/电梯/终端复制(服务器权威)

– 地板/墙壁/天花板/柱子 + 运行时参与者的自定义网格覆盖

– 防旋转自定义网格支持:自动基于边界的拟合缩放 + 具有非标准枢轴的网格的可选边界中心对齐

为什么有用

– 快速封锁关卡并迭代布局

– 使用自定义网格随时交换视觉效果覆盖

-使用运行时门/电梯将生成的布局转变为可玩的空间

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