动画:2

动画蓝图:1

蓝图:14

枚举:3

引擎兼容性 4.16+

预期平台:任何

动画类型:就地

以下更新修复了解决问题 – 当目标不再有效时控制相机,即角色死亡。

5.1 输入系统现已更新

5 月 21 日:V3 现已发布 4.25+

V3 更新使设置变得更加容易!

视频:https://www.youtube.com/watch?v=cKvTAfUnxO4

V3 文档

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动态 2D 摄像机是一种基于体积的系统,专为 2D 和 2.5D 平台游戏而设计。

动态 2D 摄像机的主要功能相机:

– 现在支持 Paper 2D,并且更容易设置

– 移动时在目标角色前面显示更多空间

– 设置缩放和缩放速度

– 设置跟踪轴

– 平台锁定。 (当着陆在地面或更高的平台时,相机通常不会沿 Z 向上轴跟踪,相机会向上移动到该位置)

– 设置相机移动到并停留的位置

– 包含向上或向下(如果 Z 轴可移动)动画

V2 文档

V1 文档

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