依赖项和插件:

  • 为海洋对象打开虚幻水插件。

    编辑 -> 插件 -> 水 -> 打开它

  • 打开海面泡沫的距离场,并在悬崖和其他模型与景观之间使用 RVT 虚拟混合

    编辑 -> 项目设置 -> 生成网格距离场 -> 打开它

唯一网格体数量:196

碰撞:是,最后一个 LOD 或自动生成

LOD:是

顶点数:

  • 树叶:

    • 橡树: 12000-7000/4000-3000/1500-1000/50-30(交叉.低透支)

    • 松树:18000-6000/4000-3000/1800-1000/50-30(交叉.低透支)

    • 松树丛:4000-1000/1300-400/40-30(交叉,低透支)

    • 玫瑰丛:1800-600/700-300/160-120/50;

    • 沙棘丛800-300/200-100;

    • 草170-50/40-20

    • 草植物/灌木250-130/100-30

  • 悬崖:

    • 中等悬崖10000-7000/3000-2000/1000/100

    • 大悬崖 28000-23000/6000-5000/2000/300-200

    • 小悬崖2600/1000/350/120

材质数量:

  • 2种风景

  • 22种材质

材质实例数量:142

纹理数量:339

纹理分辨率:4096×4096

  • Windows:是

  • Mac:是

附加说明:

将网格与景观混合:打开距离场选项和材质处的复选框:

  • 悬崖中的悬崖材质文件夹

  • MI_cliff_sand_02

  • MI_ground_sand_13

  • MI_wooden_pales_01

  • 用RVT数据填充它们。 (默认值来自我们的地图)

景观上的 Nanite – 打开景观上的 Nanite 复选框并单击构建数据

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Nature Manufacture:我们自 2014 年以来为游戏和应用程序创建资源。

此包是:

  • 庞大的 100% 扫描资源库,经过精心优化、地图集、LOD’ed,所有纹理均为 4096×4096;

  • 一组材质,将带来更好的质量并简化您的工作流程。

  • 贴花将提高您的质量项目;

  • 海岸、沙丘、沙漠、干燥、海滩、岛屿、海岸线环境;

  • 可与样条线一起使用的平耕扫描悬崖;

  • 正确地景观纳米石,高度混合 8 层着色器;

  • 视频中的所有文件都包含在资源中。该视频是使用虚幻流明设置录制的;

  • 用于生成河流样条线的河流蓝图;

  • 来自视频的大型 1×1 公里演示场景地图;

艺术内容:

  • 42 丛海滩玫瑰和鼠李LOD;

  • 36 棵草、花和植物;

  • 9 棵橡树,具有 LOD,并作为最后一个 LOD 交叉

  • 17 棵松树,从植物到更大的树木,具有 LOD,并作为最后一个 LOD 交叉

  • 17 棵耕作的悬崖、斜坡,具有 LOD蓝图,正常,顶部覆盖有沙子、草、粘土或任何其他纹理。这些物体可以与样条工具一起使用,允许它们以非常有效的方式弯曲和放置,而不会产生重复效果。

  • 14 个贴花,从湿岸、粘土、岩石、卵石到不同的沙子类型和沙丘

  • 9 干浮木、原木

  • 12 带绳网的木栅栏。适用于样条系统

  • 11 木质海杆

  • 2 个方形网格:岩石和粘土,您可以将其放置并与地形对象或 3d 网格混合。与贴花对象类似,但为 3D 网格

  • 10 个从小植物到大树根的根对象。

  • 7 个海藻和贝壳模型

  • 来自视频的 1000×1000 单位演示场景。由于我们专注于海岸线,有效的游乐场较小,但您可以将游戏放置在那里。

  • 28 组中的 85 个地面纹理,28 种材质,所有这些都包含反照率/高度、粗糙度、ao、法线贴图:BC(RGB)H(A)、MT(R)/R(G)/AO(B)、N(RGB);

  • 您将要使用的地面纹理查找:沙子、粘土、岩石、卵石、草、石头、垃圾、藻类、苔藓、沙丘、植物。

  • 20 个邮票风景画笔,高度纹理 4096×4096

  • 海洋和河流材质。打开虚幻水插件后,大海将起作用。

  • 所有纹理包含:反照率、法线贴图、金属、高度、AO、粗糙度。

  • 悬崖着色器具有湿度顶点颜色 (R)、顶盖着色 (G) 和 (B);

  • 所有不透明着色器/材质均支持景观混合运行时虚拟纹理(RVT) 复选框

依赖项和插件:

  • 打开海洋对象的虚幻水插件。

    编辑 -> 插件 -> 水 -> 打开它

    没有水插件的演示场景可能不会显示,但您可以打开水插件,删除虚幻海洋对象,然后再次关闭。您可以将演示场景与您自己的水系统一起使用。

  • 打开海面泡沫的距离场,并在悬崖和其他模型与景观之间使用 RVT 虚拟混合

    编辑 -> 项目设置 -> 生成网格距离场 -> 将其打开

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