功能:

  • 工作时使用转盘组件在编辑器视口中旋转角色。

代码模块:

  • 转盘 – 编辑器模块

蓝图数量:0

蓝图数量C++ 类:1

网络复制:否

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

支持的目标构建平台:Windows、Linux、 Mac

文档链接:https://toolarcade.com/Plugins/Turntable/

示例项目:TurntableDemo.umap 包含在插件

重要/附加说明:不适用

它是什么?

转盘是一个组件,它可以在视口中旋转演员,就像它们在转盘上一样,即使在您工作时也是如此!

这对于在不移动视口相机的情况下从各个角度可视化对象的外观非常有用,例如设置资源库或动物园,或不利于深度感知的内容(例如线框、PCG 调试几何图形或特殊渲染缓冲区)时。

转盘是仅限编辑器使用的工具,在编辑器中运行或发布游戏中没有任何效果。

如何使用它?

将转盘组件添加到演员。  转盘将自动启动,并且可以使用“详细信息”视图中的按钮暂停、恢复和停止。

您可以配置旋转持续时间,并编辑旋转曲线以实现缓动、旋转等不同行为。

要查看如何使用转盘的示例,请打开转盘附带的演示地图。插件。

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