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基于小部件:一切都显示为 UMG 小部件。
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虚幻驱动:由虚幻引擎原理推动。
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数据驱动:所有静态数据均由数据表和蓝图描述。
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用于蓝图开发的紧凑型,用于显示和显示的两个对象控制。
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支持复杂的故事构成:创建故事分支、在运行时更改故事等。
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现代可视化:高级文本打字机、精灵和背景动画、过渡效果。
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现代遍历:转到下一个场景、转到上一个场景、快速/自动移动任何方向以及更多!
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内置可选自适应异步资源加载。
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附带特殊小部件,可帮助构建复合精灵。
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精灵是没有新限制的小部件。
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尊重插件状态:不会干扰或替换项目范围的系统。
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简单使用自定义游戏调试器类别进行调试。
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在开发时考虑了可扩展性。
代码模块:
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VisualU(运行时)
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VisualUEditor(编辑器)
蓝图数量:0
C++ 类数量: 25
网络复制:否
支持的开发平台:
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Windows:是
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Linux:是
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Mac:是
支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux、Android
文档链接:razdvizh.github.io/VisualU/
示例项目:https://github.com/Razdvizh/VisualUEx
附加说明:VisualU 可能会针对其他平台进行编译和构建。
VisualU – 虚幻引擎插件,为基于小部件的视觉小说叙事带来核心功能。
VisualU 完全用 C++ 和公开的蓝图编写,带来了视觉小说叙事的基本和最常见的部分:场景及其管理、叙事流程控制和精灵的组合。插件旨在将视觉小说的叙事风格集成到任何类型的项目中。您可以找到视觉小说的常用功能,例如在下面链接的示例项目中实现的积压!
版本 1.3.2
资源:
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