功能:

  • CMC 和 Mover 支持的角色控制器
  • 完全支持多人游戏
  • 可扩展的库存系统(武器、手榴弹、弹药、消耗品)
  • 多手榴弹系统
  • 具有数据驱动武器资产的武器拾取系统
  • 弹药箱系统
  • 具有基于权限的复活的健康和伤害系统
  • 武器处理和反冲
  • 可玩的演示关卡包括

蓝图数量:~140+

音频数量:~475+

材质数量:~80+

网格数量:~30+

纹理数量: ~150+

Niagara 数量: ~10+

输入:KBM 和游戏手柄

网络复制:

支持的开发平台:

  • Windows:是的
  • Mac:是

插件:

  • AnimationWarping
  • PoseSearch

    </l i>

  • AnimationLocomotionLibrary
  • MotionWarping
  • 选择器
  • 移动器
  • >
  • 网络预测
  • DrawDebugLibrary
  • SmartObjects
  • CurveExpression
  • 游戏交互
  • CommonUI
  • 空间化

文档

 

🎮 尝试构建演示

下载(Windows 64 位)

🎥 视频展示

📋资源

快速入门指南 / 文档 / Trello Board(即将推出)很快)

🚀 开始以正确的方式构建您的射击游戏。

此 CMC/Mover 射击游戏控制器模板专为实际生产使用而构建,为您提供干净、模块化、适合多人游戏的基础,以便您可以跳过基础知识并专注于游戏玩法。

它完全支持角色移动组件 (CMC) 和新的 Mover 系统,同时保持与基本 GASP 功能兼容。这样可以无缝集成到您的现有项目中,无需进行逻辑更改,因为保留了原始文件夹结构和文件命名约定。

该系统包括一个可扩展的库存框架(武器、手榴弹、弹药、消耗品)、一个多手榴弹系统以及一个基于权限恢复的强大的健康和伤害系统。武器拾取器、弹药箱和详细的设备模型已经集成,以提供开箱即用的完整游戏循环。

一切设计都考虑到了多人游戏,确保您的项目从第一天起就符合现实世界的游戏开发标准。

如果您认真想要构建一款射击游戏,这将为您提供坚实、可扩展的基础,让您能够快速行动并充满信心地构建。不要花费数月时间重建核心系统,立即开始,更快地迭代,专注于真正让您的游戏脱颖而出的因素。

🔗内容和更新

要获得早期更新和完整项目访问权限,您还可以在 Patreon

有任何疑问吗?首先查看常见问题解答,它涵盖了最常见的问题。

如果您仍然需要帮助,请随时联系 support@dakshcodes.dev

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。