




功能:
- CMC 和 Mover 支持的角色控制器
- 完全支持多人游戏
- 可扩展的库存系统(武器、手榴弹、弹药、消耗品)
- 多手榴弹系统
- 具有数据驱动武器资产的武器拾取系统
- 弹药箱系统
- 具有基于权限的复活的健康和伤害系统
- 武器处理和反冲
- 可玩的演示关卡包括
蓝图数量:~140+
音频数量:~475+
材质数量:~80+
网格数量:~30+
纹理数量: ~150+
Niagara 数量: ~10+
输入:KBM 和游戏手柄
网络复制:是
支持的开发平台:
- Windows:是的
- Mac:是
插件:
- AnimationWarping
- PoseSearch
</l i>
- AnimationLocomotionLibrary
- MotionWarping
- 选择器
- 移动器
- >
- 网络预测
- DrawDebugLibrary
- SmartObjects
- CurveExpression
- 游戏交互
- CommonUI
- 空间化
🎮 尝试构建演示
🎥 视频展示
📋资源
快速入门指南 / 文档 / Trello Board(即将推出)很快)
🚀 开始以正确的方式构建您的射击游戏。
此 CMC/Mover 射击游戏控制器模板专为实际生产使用而构建,为您提供干净、模块化、适合多人游戏的基础,以便您可以跳过基础知识并专注于游戏玩法。
它完全支持角色移动组件 (CMC) 和新的 Mover 系统,同时保持与基本 GASP 功能兼容。这样可以无缝集成到您的现有项目中,无需进行逻辑更改,因为保留了原始文件夹结构和文件命名约定。
该系统包括一个可扩展的库存框架(武器、手榴弹、弹药、消耗品)、一个多手榴弹系统以及一个基于权限恢复的强大的健康和伤害系统。武器拾取器、弹药箱和详细的设备模型已经集成,以提供开箱即用的完整游戏循环。
一切设计都考虑到了多人游戏,确保您的项目从第一天起就符合现实世界的游戏开发标准。
如果您认真想要构建一款射击游戏,这将为您提供坚实、可扩展的基础,让您能够快速行动并充满信心地构建。不要花费数月时间重建核心系统,立即开始,更快地迭代,专注于真正让您的游戏脱颖而出的因素。
🔗内容和更新
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