




代码模块:
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VBAO(运行时)
蓝图数量: 0
C++ 类数量: 5
网络复制:否
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
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Linux:是
支持的目标构建平台:
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Windows
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Mac
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Linux
文档链接: [此处]
重要/附加说明:
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与标准引擎 AO 和 Lumen 完全隔离。
支持两种输出方法:默认合成或在遇到任何渲染瑕疵时切换到 ScreenSpaceAO 缓冲区。 -
具有完整管道的屏幕空间渲染:
预处理 + AO + 降噪 + 合成。 -
兼容仅延迟渲染。
不支持前向渲染。
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平均性能成本 ~0.6ms @1080p(默认)设置)。
<强>| 文档|
VBAO是GTAO的现代化演变。它提供了视觉质量的大幅提升,同时保持与 GTAO 相当的性能。
位掩码算法以原始分辨率计算实际对象厚度,以提供清晰的接触阴影并最大限度地减少常见伪影。
主要功能
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高性能
在 1080p 下以 0.6 毫秒运行,节省宝贵的帧时间。 -
原始分辨率
运行时无需缩小尺寸,以捕获微小的几何细节并提供极其清晰的接触阴影。 -
物理精确
位掩码算法计算实际对象厚度。
这消除了旧方法的平面外观,并创建与光线追踪 AO 几乎相同的阴影。 -
最小伪影
显着减少其他算法中常见的分散注意力的光晕伪影。 -
颜色溢出
具有多重反射近似功能,可根据附近表面的颜色对环境阴影进行着色。 -
流明就绪
无论启用或不启用流明,均可完美运行。
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