




一般信息
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装备:带有 FK 模块化控制装备的自定义骨架,与 UE5 重定向兼容。
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动画:不包含动画
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注意:骨架包括额外的骨骼
骨架网格体
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完全模块化的角色系统,具有可互换的部件和单独的颜色控制
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用于快速构图的预设姿势,适用于所有三个角色
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注意:不包括元人类资源
静态网格物体
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130个姿势角色网格物体
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8个英雄建筑、8个城市街区、9个背景建筑作为蓝图演员
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200多个布景装饰元素
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5辆筑地车
纹理和材质
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纹理分辨率高达4096×4096
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PBR材质优化UE5
顶点数
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模块化角色:模块 5K–46K,完整角色 ~280K 三角形
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建筑物:~12K–1.57M 三角形,具体取决于类型
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设置装饰: 200–72K 三角形
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筑地购物车车辆:每辆购物车 450K–570K
其他
• 在不透明静态网格物体上启用 Nanite
• 每个静态网格物体的自定义碰撞
• 不包括 LOD
• 文件大小:~6.62 GB
支持
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欢迎来到千叶市。城市的扩张从未停止。从港口码头到堆叠的商业街区和繁忙的市场街道,千叶市是一个完全模块化的城市世界。分层建筑物,装扮您的街道,并填充您的场景。
里面有什么
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英雄角色 – 3 个带有控制装备和预设姿势的 FK 装备模块化角色
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姿势角色 – 130 个设计的姿势角色(60 个男性、36 个女性、34 个) oldman)
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英雄建筑 – 8 个高度详细的建筑组件和 8 个城市街区
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背景建筑 – 9 个具有深度和天际线比例的背景结构
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布景 – 200 多个元素,包括路牌、霓虹灯、屋顶道具和城市道具
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道路和街道布局 – 详细的路面和街道模块
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筑地购物车 – 5辆详细的市场购物车
蓝图系统
注意
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未针对游戏进行优化:资产专为电影和高质量视觉项目而设计。游戏使用可能需要调整。
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不包含动画:角色已装配并摆好姿势。 可能需要动画重定向。
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示例场景:艺术诠释,可能包括未包含在动画中的背景元素
该系列是在超级天才 Michael Yoshimura 的帮助下设计的,他是一位来自多伦多的 3D 艺术家,以其独特的建筑、电影摄影和 CG 融合而闻名设计。
也可单独提供:
社区和支持
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