一般信息

  • 装备:带有 FK 模块化控制装备的自定义骨架,与 UE5 重定向兼容。

  • 动画:不包含动画

  • 注意:骨架包括额外的骨骼

骨架网格体

  • 完全模块化的角色系统,具有可互换的部件和单独的颜色控制

  • 用于快速构图的预设姿势,适用于所有三个角色

  • 注意:不包括元人类资源

静态网格物体

  • 130个姿势角色网格物体

  • 8个英雄建筑、8个城市街区、9个背景建筑作为蓝图演员

  • 200多个布景装饰元素

  • 5辆筑地车

纹理和材质

  • 纹理分辨率高达4096×4096

  • PBR材质优化UE5

顶点数

  • 模块化角色:模块 5K–46K,完整角色 ~280K 三角形

  • 建筑物:~12K–1.57M 三角形,具体取决于类型

  • 设置装饰: 200–72K 三角形

  • 筑地购物车车辆:每辆购物车 450K–570K

其他
• 在不透明静态网格物体上启用 Nanite
• 每个静态网格物体的自定义碰撞
• 不包括 LOD
• 文件大小:~6.62 GB

支持
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欢迎来到千叶市。城市的扩张从未停止。从港口码头到堆叠的商业街区和繁忙的市场街道,千叶市是一个完全模块化的城市世界。分层建筑物,装扮您的街道,并填充您的场景。

里面有什么

  • 英雄角色 – 3 个带有控制装备和预设姿势的 FK 装备模块化角色

  • 姿势角色 – 130 个设计的姿势角色(60 个男性、36 个女性、34 个) oldman)

  • 英雄建筑 – 8 个高度详细的建筑组件和 8 个城市街区

  • 背景建筑 – 9 个具有深度和天际线比例的背景结构

  • 布景 – 200 多个元素,包括路牌、霓虹灯、屋顶道具和城市道具

  • 道路和街道布局 – 详细的路面和街道模块

  • 筑地购物车 – 5辆详细的市场购物车

蓝图系统

  • 女性,男性和老年男性角色

  • 装备、颜色和头部的随机化工具

  • 工作和休闲预设

  • 霓虹灯标志和建筑窗户的发射强度控制

  • 筑地购物车蓝图,包含颜色变化和驱动程序分配

  • UI 中公开所有关键参数,以实现快速迭代

注意

  • 未针对游戏进行优化:资产专为电影和高质量视觉项目而设计。游戏使用可能需要调整。

  • 不包含动画:角色已装配并摆好姿势。 可能需要动画重定向

  • 示例场景:艺术诠释,可能包括未包含在动画中的背景元素

该系列是在超级天才 Michael Yoshimura 的帮助下设计的,他是一位来自多伦多的 3D 艺术家,以其独特的建筑、电影摄影和 CG 融合而闻名设计。

也可单独提供:

环境 | 字符 | 筑地购物车

社区和支持

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