技术细节

  • 代码模块:AssetSizeAnalyzer(编辑器)

  • 蓝图数量:0

  • C++ 类数量:8

  • 网络复制:否

  • 仅限编辑器 – 零运行时间影响

支持的平台

  • Windows:是

  • Mac:是

  • Linux:是

  • 目标:仅编辑器插件(不随游戏一起提供)构建)

安装 直接从 FAB Marketplace 安装。无需编译或设置 – 启用后立即生效。

使用

  1. 在编辑→插件中启用

  2. 重新启动编辑器

  3. 通过窗口访问→资产大小分析器

  4. 单击“扫描所有资产”-准备好go

性能 对于大型项目(10,000 多个资产),首次扫描可能需要 5-30 秒。排序、过滤和 CSV 导出都是即时的。

支持

  • 📧 support@deblx.com

  • 💬discord.gg/UJCnVjwTTt

资产规模分析器

🎬 展示视频

📖 文档

🎮 Discord 社区

✉️ 支持电子邮件:support@deblx.com

⚙️ 版本:UE 5.1 – UE 5.8

🔍 关于

直接在您的内部分析和可视化资产大小虚幻引擎项目。快速识别大型资产并优化项目的内存占用 – 可排序表格视图、资产类型过滤、文件夹扫描、CSV 导出、跳转到资产 – 单击一下即可在内容浏览器中显示任何结果

🛠️ 它是什么

  • 全面资产扫描 – 整个项目或特定文件夹

  • 智能过滤和排序 – 按类型、大小阈值、任何列

  • 详细大小信息 – 磁盘大小和估计内存使用情况

  • 专业 CSV 导出 – 一键导出完整资产信息

  • 原生用户界面 – 快速响应

  • 零设置 – 启用插件并立即开始分析

🎯内置

  • 在发货前优化项目大小

  • 识别超大纹理和网格

  • 内存预算管理和跟踪

  • 资产审核和质量审查

开始使用

  1. 在“编辑”→“插件”中启用插件

  2. 单击“窗口”→“资产大小分析器”

  3. 点击“扫描全部”资产”来分析您的项目(大型项目的初始扫描可能需要几秒钟 – 这是正常的)

  4. 对结果进行排序和过滤以查找您需要的内容

  5. 点击“在内容浏览器中显示”直接在项目中找到任何资产

  6. 导出到 CSV – 无需设置,即可使用立即

📦 支持的资源类型

纹理·静态和骨架网格物体·材质和实例·声音·动画·蓝图·C++ 类·Niagara 系统和发射器·以及更多 – 自动检测项目中的所有类型

💬 反馈和支持

发现错误或者有一个功能想法?伸出援手——我们快速响应并快速修复。欢迎提出功能请求,许多改进直接来自社区。

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作者:Deblx
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