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视频预览: https://youtu.be/dw2qZYBiuvw
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🔔更新(实时链接 脸部表达 – 即将发布)
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主要功能:
- 模块化/可定制化
- 颜色变化
- 绑定成史诗骷髅 并加了额外的骨骼
- 混合形状 / 变形目标 / 面部表情,ARKit 混合形状准备在线链接(即将更新)
- 包含动画
- 物质实例
- 胡须的物理学
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装备:
这个角色绑定基于UE4的人体模型骨架。主骨骼层级保持不变,便于重新定位。有了额外的骨骼,你可以把物理应用到不同部位。绑定是用Maya制作的,没有插件,也没有控制。该装置的基础姿态与Epic Skeleton的有所不同。这意味着你可能需要调整骨骼位置,以便重新定位以获得更好的效果。
完全装配(标准类人装甲)。额外骨骼——眼睛、眼睑、下颌、舌头、胡须
准备重新定位动画!
角色绑定已经通过多种动画进行了测试
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Blendshapes(即将更新)
52个苹果ARKit混合形状。用Live Link Face测试过。
可用于直播面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber Avatar、VRchat、MMD等。
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详细 特征
- 所有纹理集的材质ID映射
- 材质ID贴图用于单独更改BaseMap的颜色。 使用附带的材质实例可以轻松更改颜色。
- 灰色纹理以更好地改变颜色(去除饱和的材质实例)
- 物理学包含在内(胡子)
- 包含主姿态/领导者组件的分离网格
- 准备好预设的骨架角色、骨架分离部件和静态网格
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纹理
PBR纹理金属/粗糙度
零件4K或更低
环境光遮蔽、粗糙度、金属感(RGB-chanels)、BaseColor、Normal、MatID、不透明度、发射
如果需要,纹理可以压缩到1024×1024或更小,质量损失不大
贴图集:身体、下颌、眼睛、骨斧
用ID掩码或材质实例轻松更改颜色
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没有蓝图/代码!这个包只提供骨骼网格和材质,所有东西都绑定在Epic Skeleton上!
!所有截图或视频地图仅供测试和演示使用,不包含在项目中!
如果您有任何问题或需要更多文件,请写信寄信,(在本页留言)与您的邮件一同寄给 confirm)-vrimerus@gmail.com
多边形计数:
身体: 面数17 429 三角32 053 垂直面16 183
骨质杆:面数 3 418 3 6 596 垂直数 3 302
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