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角色自定义器
包含171件角色 定制 器和超人类形态角色服装的合集
资产分布:
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男性角色共77件物品(其中21件为角色定制器基础素材)
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37(8) 上半身
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14(5)下半身
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13(5)鞋
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14(3)头饰
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女性角色共94件物品(其中24件来自角色定制器)
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45(10)上半身
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21(4) 下半身
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16(7)鞋
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13(3)头饰
所有物品均为模块化,分为四类:上半身、下半身、鞋类和头饰
素材通常可以通过色调遮罩系统进行调色,且有多种变体,可以根据喜好进行调整。
性能:
所有资源都经过多层级细节(LOD)优化,以与角色自定义器的人群系统良好配合,支持大规模人群。归根结底,这些都不是低多边形风格的素材,也不适合移动端或非常低规格的游戏。
每个物品的典型三角形数量:5000(LOD0)>2500(LOD1)>1000(LOD2)>400(LOD3)>200(LOD4)。
三角形和LOD的数量因资产而异。
超能力兼容性:
服装通常适合超人类形态的角色,但有一些注意事项:
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这些服装采用简化的超人类骨骼,因此皮肤剥皮可能与官方拥有复杂骨骼矫正系统的超人类不同。该包包含男性和女性超人类身体,其皮肤经过调整以最大化与这些资产的兼容性。如果你用其他身体网格,可能会有穿模。
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这些服装仅为高个/正常体重的超人类体型角色设计。有重量骨骼,允许身体自定义(角色自定义功能)。
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超人类的脖子和头部大小任意,这意味着某些物品如帽子和项圈会根据所用的超人类资产而出现穿模。眼高也没有统一标准,所以像眼镜这样的物品如果不调整,可能无法合适。
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超人类新郎会穿过帽子和帽子,并且需要根据具体情况隐藏。
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你必须在你的超人类皮肤材料中实现WPO遮蔽系统。有两个非常简单的示例材料(头部和身体)展示了需要输入到材质中世界位置偏移节点的参数。
联系方式:
如果你有问题,可以通过 lindborgdev@gmail.com 发邮件给我,或者在Discord上私信我

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