




《航海家号:掩护系统》是一个免费的入门模板,旨在展示第三人称掩体系统的基础。在《航海家:第三人称射击》中经过实战考验,它提供了一个清晰易懂的基础,你可以整合、研究、定制和扩展自己的项目。
目标是帮助开发者理解掩体系统的工作原理,而无需从零构建。所有掩体动画都可以通过数据资产配置,使得无需修改核心逻辑即可轻松切换和自定义动画。如果你正在寻找一个简单的学习资源或一个扎实的起点,这个资源非常适合你。
你在视频和截图中看到的所有素材都会包含在项目文件中!请试玩试玩版,看看所有精彩功能!
🎮 可玩演示
❓ 需要支持吗?
💡特点
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100%蓝图 ,评论很好。
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教育蓝图设计,包含大量示例
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基于组件 的设计。你可以用游戏内组件来做任何你想要的游戏。
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事件驱动系统 以优化逻辑。不需要在蓝图之间进行大量铸造操作。
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无需标记覆盖网格即可实现自动掩体检测。
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使用 《航海家号:行动系统 》时,系统可以轻松地集成到主游戏逻辑中,使用一个名为 BP_ActionCover的动作蓝图。
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通过该系统的掩体检测算法,角色可以覆盖任何表面或网格。(如果你想将该网格从掩体检测中移除,可以在任意静态网格的组件标签中输入“NoCover”关键词。)
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在掩体中移动到不同方向时,武器手会变化。(左还是右)
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武器在掩体中射击 ,并根据掩体方向进行镜像动画。
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在掩护逻辑中扔手榴弹。
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根据 MovementInputRotation 在掩体中移动,这是输入方向的计算。
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从溶解合成到基于材质的溶解在角色中
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动态血条 组件用来显示带有懒惰血条的生命值。添加到任何角色上,只需几次点击就能获得生命条。
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多消息功能 ,可以高效显示多条游戏内消息。
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有地面支撑的脚步声。
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十字线 簇系统
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